Starfield başlangıçta çok daha şiddetli unsurlar içermesi planlandı, ancak eski bir Bethesda sanatçısı oyunun neden geri çevirildiğine ışık tuttu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları grafik şiddetleriyle bilinirken, Starfield farklı bir yaklaşım benimsedi. Grafik şiddeti en aza indirme kararı kasıtlıydı, ancak oyun için her zaman amaçlanan bir yön değildi.
Buna rağmen, Starfield şiddetten tamamen uzak durmuyor. Silah oyunu ve yakın dövüş dövüşleri de dahil olmak üzere savaş, RPG'nin temel bir bileşeni olmaya devam ediyor. Birçok oyuncu, Starfield'ın savaş mekaniğini Fallout 4'tekiler üzerinde bir gelişme olarak övdü ve çekim ve yakın dövüş sistemlerindeki detaylara dikkat çekti. Oyun başlangıçta daha da yoğun şiddete sahip olacaktı, ancak Bethesda grafik ayrıntılarını azaltmayı seçti.
Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, YouTube'daki Kivi Talkz podcast'inde bir röportajda oyunun şiddete yaklaşımını tartıştı. Starfield'ın başlangıçta başıp, diğer öldürme animasyonlarını içermesi amaçlandığını açıkladı. Bununla birlikte, oyunun çeşitli takım elbise ve kaskları ile ilgili teknik zorluklar, bu tür sahneleri hatalar getirmeden gerçekçi bir şekilde canlandırmayı zorlaştırdı. Birkaç güncellemeden sonra bile Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, daha fazla grafik komplikasyonundan kaçınma kararı haklı görünmektedir.
Starfield teknik ve ton nedenleriyle kesilmiş kesim
Starfield'den grafik şiddetini azaltma kararı sadece teknik zorluklara dayanmıyordu. Mejillones ayrıca, serpintideki kanın mizahına katkıda bulunduğunu, bu da Starfield'ın daha ciddi ve gerçekçi tonuyla iyi uyum sağlamadığını belirtti. Starfield, Bethesda'nın son zamanlarda Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi gibi daha şiddetli ve mizahi başlıklarına başını içermesine rağmen, öncelikle daha topraklanmış bir bilimkurgu deneyimi sunuyor. En üst düzey infazlar oyunun sürükleyici atmosferini bozmuş olabilir.
Bazı taraftarlar, Starfield'da daha büyük bir gerçekçilik arzusunu ifade ettiler, özellikle oyunun gece kulüplerini Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi diğer cesur bilimkurgu başlıklarına kıyasla tame hissetmek olarak eleştiriyorlar. Yanak içi şiddetin eklenmesi, bu endişeleri daha da kötüleştirebilir ve oyunu daha az otantik hissettirebilir. Nihayetinde, Bethesda'nın stüdyonun diğer atıcılardaki geleneğinden sapmasına rağmen, Starfield'daki kanını azaltma seçimi akıllıca bir şey gibi görünüyor.