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Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Autor : Jason
May 14,2025

Ex-Starfield Artist explica o corte de violência gráfica

Resumo

  • A falta de violência gráfica de Starfield foi uma escolha intencional em grande parte devido a problemas técnicos.
  • Também não se encaixaria no tom de Starfield, disse Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou na Bethesda em Starfield e Fallout 4.

Starfield estava originalmente planejado para incluir elementos muito mais violentos, mas um ex -artista da Bethesda esclareceu por que o sangue do jogo foi disciado. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por sua violência gráfica, Starfield adotou uma abordagem diferente. A decisão de minimizar a violência gráfica foi deliberada, embora nem sempre fosse a direção pretendida para o jogo.

Apesar disso, Starfield não se esquiva da violência inteiramente. O combate, incluindo tiroteio e lutas corpo a corpo, continua sendo um componente central do RPG. Muitos jogadores elogiaram a mecânica de combate da Starfield como uma melhoria em relação aos do Fallout 4, destacando a atenção aos detalhes em seus sistemas de tiro e corpo a corpo. O jogo foi inicialmente definido para apresentar violência ainda mais intensa, mas a Bethesda optou por reduzir os detalhes gráficos.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda, discutiu a abordagem do jogo à violência em uma entrevista no podcast Kiwi Talkz no YouTube. Ele revelou que Starfield tinha o objetivo de incluir decapitações e outras animações de matar. No entanto, os desafios técnicos relacionados à diversidade de capacetes e capacetes do jogo dificultaram animar essas cenas de maneira realista sem introduzir bugs. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações, a decisão de evitar complicações gráficas adicionais parece justificada.

Starfield cortou decapitações por razões técnicas e tonais

A decisão de cortar a violência gráfica de Starfield não foi baseada apenas em dificuldades técnicas. Mejillones também observou que o sangue em Fallout aumenta seu humor, o que não se alinha bem com o tom mais sério e realista de Starfield. Embora Starfield inclua acenos de acenos para os títulos mais violentos e engraçados da Bethesda, como a recente adição de conteúdo inspirado em Doom, ele oferece principalmente uma experiência de ficção científica mais fundamentada. As execuções exageradas podem ter interrompido a atmosfera imersiva do jogo.

Alguns fãs expressaram o desejo de um maior realismo em Starfield, criticando particularmente as boates do jogo como se sentindo manso em comparação com outros títulos de ficção científica como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência explícita poderia ter exacerbado essas preocupações, fazendo o jogo parecer menos autêntico. Por fim, a escolha da Bethesda de diminuir o sangue em Starfield, apesar de se desviar da tradição do estúdio em outros atiradores, parece ter sido sábio.

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