Starfield는 원래 훨씬 더 폭력적인 요소를 포함 할 계획 이었지만, 전 Bethesda 아티스트는 게임의 고어가 왜 다시 전화를 걸었는지에 대해 밝혀졌습니다. Bethesda의 1 인칭 슈팅 게임은 그래픽 폭력으로 유명하지만 Starfield는 다른 접근 방식을 취했습니다. 그래픽 폭력을 최소화하기로 한 결정은 고의적 이었지만 항상 게임의 의도 된 방향은 아니 었습니다.
그럼에도 불구하고 Starfield는 완전히 폭력에서 벗어나지 않습니다. Gunplay 및 Melee Fights를 포함한 전투는 RPG의 핵심 구성 요소입니다. 많은 선수들이 Fallout 4의 사람들보다 개선으로 Starfield의 전투 역학을 칭찬하여 촬영 및 근접 시스템의 세부 사항에 대한 관심을 강조했습니다. 이 게임은 처음에는 훨씬 더 강렬한 폭력을 특징으로했지만 Bethesda는 그래픽 세부 사항을 줄이기로 결정했습니다.
Bethesda의 Starfield와 Fallout 4에서 일한 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones는 YouTube의 Kiwi Talkz 팟 캐스트 인터뷰에서 폭력에 대한 게임의 접근 방식에 대해 논의했습니다. 그는 Starfield가 원래 일탈 및 기타 킬 애니메이션을 포함하도록 의도되었다고 밝혔다. 그러나 게임의 다양한 슈트 및 헬멧과 관련된 기술적 문제로 인해 버그를 소개하지 않고 현실적으로 그러한 장면을 애니메이션하기가 어려웠습니다. Starfield의 지속적인 기술적 문제가 여러 번 업데이트 된 후에도 추가 그래픽 합병증을 피하기로 한 결정은 정당화됩니다.
Starfield는 기술적 및 색조 이유에 대한 견해를 삭감했습니다
Starfield에서 그래픽 폭력을 삭감하기로 한 결정은 전적으로 기술적 인 어려움에 근거한 것이 아닙니다. Mejillones는 또한 Fallout의 Gore가 유머에 추가되어 Starfield의 더 심각하고 현실적인 어조와 잘 맞지 않는다고 지적했습니다. Starfield는 최근 Doom에서 영감을 얻은 콘텐츠의 추가와 같은 Bethesda의 더 폭력적이고 유머러스 한 타이틀에 대한 끄덕임을 포함하지만 주로 더 근거가있는 공상 과학 경험을 제공합니다. 최고 수준의 처형은 게임의 몰입 형 분위기를 방해했을 수 있습니다.
일부 팬들은 Starfield에서 더 큰 현실주의에 대한 열망을 표명했으며, 특히 Cyberpunk 2077 및 Mass Effect와 같은 다른 거친 공상 과학 타이틀에 비해 게임의 나이트 클럽을 길들인 것으로 비판했습니다. 혀에 뺨 폭력을 추가하면 이러한 우려를 악화시켜 게임이 덜 진실 된 느낌을 줄 수 있습니다. 궁극적으로, 다른 사수들의 스튜디오의 전통에서 벗어난 것처럼 Starfield의 Gore를 톤으로 삼는 Bethesda의 선택은 현명한 것으로 보입니다.