Welcome to ehr99.com ! 遊戲 應用 訊息 主題 排行
> 訊息 > 前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

作者 : Jason
May 14,2025

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

Starfield原本計劃包括更多的暴力元素,但一位前貝塞斯達藝術家揭示了為什麼遊戲的刺耳的聲音被撥回的原因。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其圖形暴力而聞名,但《星菲爾德》採取了不同的方法。最小化圖形暴力的決定是故意的,儘管這並不總是是遊戲的預期方向。

儘管如此,Starfield並沒有完全迴避暴力行為。戰鬥,包括槍戰和近戰戰鬥,仍然是RPG的核心組成部分。許多球員稱讚了Starfield的戰鬥力學,這是對Fallout 4中的戰鬥機制的改進,強調了其射擊和近戰系統中對細節的關注。該遊戲最初設定為更加激烈的暴力行為,但貝塞斯達(Bethesda)選擇減少圖形細節。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色藝術家,在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube的獼猴桃Talkz播客中討論了遊戲的暴力方法。他透露,《星菲爾德》最初打算包括斬首和其他殺戮動畫。但是,與遊戲的各種西裝和頭盔有關的技術挑戰使得在不引入錯誤的情況下真實地對這些場景進行動畫動畫。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過多次更新,避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

削減Starfield的圖形暴力的決定並不是僅基於技術困難。 Mejillones還指出,《輻射的血腥》增加了幽默感,這與Starfield更加認真和逼真的語氣並不十分吻合。儘管Starfield對Bethesda更加暴力和幽默的頭銜(例如最近添加了厄運啟發的內容)的點頭,但它主要提供更紮實的科幻體驗。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸式氛圍。

一些粉絲在星菲爾德(Starfield)表達了對更大現實主義的渴望,尤其是批評遊戲的夜總會與其他堅韌不拔的科幻冠軍相比,感覺是馴服的,例如Cyber​​punk 2077和質量效應。增加嘲諷的暴力可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲變得不那麼真實。最終,儘管貝塞斯達(Bethesda)選擇在Starfield的戈爾(Starfield)降低戈爾(Gore)的選擇,儘管在其他射擊遊戲中偏離了工作室的傳統,但似乎是一個明智的選擇。

最新文章
  • 《大金剛狂歡》開發團隊專訪
    《咚奇剛香蕉大冒險》將於下周發行,而我們才剛揭開這款咚奇剛全新3D冒險背後開發團隊的面紗。正是同一間工作室打造了《超級瑪利歐奧德賽》,許多細心的粉絲從預告片中的介面元素和其他線索,早已推測出這層關係。 如今開發團隊身份已確認,是時候向他們發起一場宛如大猩猩香蕉囤積量般的問題狂潮了。 我們採訪了《咚奇剛香蕉大冒險》的製作人本倉健太,以及遊戲導演高橋和也。本倉的名字或許令你感到熟悉——他正是《超級瑪利歐奧德賽》的導演。他自任天堂GameCube時期便加入公司,最初擔任3D角色藝術設計,曾參與《超級瑪
    作者 : Emily Mar 12,2026
  • 《特種部隊2033》封存15年後,被剪內容終於復原
    2025年3月將迎來《Metro 2033》的15週年紀念,這款傳奇性的後末日射擊遊戲以其濃厚的氣氛敘事與極具沉浸感的世界聞名於世。為紀念這一里程碑時刻,來自3 Game Studio的一支熱情團隊推出了《Metro Repair 2009》——一款由社群自發製作的修改補丁,旨在復原遊戲早期測試版本中被刪除的內容與特色。 與新增玩法不同,《Metro Repair 2009》重現了曾出現在宣傳資料、早期截圖與測試版本中,但最終未納入正式發行版本的元素。這些包括復原的對白、視覺調整以及環境細節,使
    作者 : Sebastian Mar 11,2026