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前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

作者 : Jason
May 14,2025

前巨星藝術家解釋了圖形暴力的削減

概括

  • Starfield缺乏圖形暴力是故意的選擇,這主要是由於技術問題。
  • 角色藝術家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)說。

Starfield原本計劃包括更多的暴力元素,但一位前貝塞斯達藝術家揭示了為什麼遊戲的刺耳的聲音被撥回的原因。儘管貝塞斯達的第一人稱射擊遊戲以其圖形暴力而聞名,但《星菲爾德》採取了不同的方法。最小化圖形暴力的決定是故意的,儘管這並不總是是遊戲的預期方向。

儘管如此,Starfield並沒有完全迴避暴力行為。戰鬥,包括槍戰和近戰戰鬥,仍然是RPG的核心組成部分。許多球員稱讚了Starfield的戰鬥力學,這是對Fallout 4中的戰鬥機制的改進,強調了其射擊和近戰系統中對細節的關注。該遊戲最初設定為更加激烈的暴力行為,但貝塞斯達(Bethesda)選擇減少圖形細節。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色藝術家,在貝塞斯達(Bethesda)曾在《星菲爾德》(Starfield)和《輻射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube的獼猴桃Talkz播客中討論了遊戲的暴力方法。他透露,《星菲爾德》最初打算包括斬首和其他殺戮動畫。但是,與遊戲的各種西裝和頭盔有關的技術挑戰使得在不引入錯誤的情況下真實地對這些場景進行動畫動畫。考慮到Starfield的持續技術問題,即使經過多次更新,避免進一步的圖形並發症的決定似乎是合理的。

出於技術和音調原因,Starfield切斷斬首

削減Starfield的圖形暴力的決定並不是僅基於技術困難。 Mejillones還指出,《輻射的血腥》增加了幽默感,這與Starfield更加認真和逼真的語氣並不十分吻合。儘管Starfield對Bethesda更加暴力和幽默的頭銜(例如最近添加了厄運啟發的內容)的點頭,但它主要提供更紮實的科幻體驗。超級處決可能破壞了遊戲的沉浸式氛圍。

一些粉絲在星菲爾德(Starfield)表達了對更大現實主義的渴望,尤其是批評遊戲的夜總會與其他堅韌不拔的科幻冠軍相比,感覺是馴服的,例如Cyber​​punk 2077和質量效應。增加嘲諷的暴力可能會加劇這些擔憂,從而使遊戲變得不那麼真實。最終,儘管貝塞斯達(Bethesda)選擇在Starfield的戈爾(Starfield)降低戈爾(Gore)的選擇,儘管在其他射擊遊戲中偏離了工作室的傳統,但似乎是一個明智的選擇。

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