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元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

著者 : Jason
May 14,2025

元スターフィールドのアーティストは、グラフィック暴力のカットを説明しています

まとめ

  • スターフィールドのグラフィック暴力の欠如は、主に技術的な問題による意図的な選択でした。
  • また、スターフィールドの口調にも合わないだろう、とスターフィールドとフォールアウト4のベセスダで働いていたキャラクターアーティスト、デニスメジロンは述べた。

スターフィールドはもともとはるかに暴力的な要素を含めることが計画されていましたが、元ベセスダのアーティストは、ゲームのゴアがダイヤルされた理由に光を当てています。ベセスダの一人称シューティングゲームはグラフィックの暴力で知られていますが、スターフィールドは別のアプローチを取りました。グラフィックの暴力を最小限に抑えるという決定は意図的でしたが、それは常にゲームの意図された方向ではありませんでした。

それにもかかわらず、スターフィールドは完全に暴力を避けません。ガンプレイや近接戦闘を含む戦闘は、RPGのコアコンポーネントのままです。多くのプレイヤーは、スターフィールドの戦闘力学がフォールアウト4の戦闘メカニクスを改善するものとして称賛し、射撃と近接システムの細部への注意を強調しています。ゲームは当初、さらに激しい暴力を特徴とするように設定されていましたが、ベセスダはグラフィックの詳細を減らすことを選択しました。

ベセスダでスターフィールドとフォールアウト4の両方に取り組んだキャラクターアーティストであるデニスメジロンは、YouTubeのKiwi Talkzポッドキャストでのインタビューで、ゲームの暴力へのアプローチについて議論しました。彼は、スターフィールドがもともと斬首やその他のキルアニメーションを含めることを意図していたことを明らかにしました。ただし、ゲームのさまざまなスーツとヘルメットに関連する技術的な課題により、バグを導入することなく、このようなシーンを現実的にアニメーション化することが困難になりました。いくつかの更新後もスターフィールドの持続的な技術的問題を考えると、さらなるグラフィカルな合併症を回避する決定は正当化されているようです。

スターフィールドは、技術的および色調の理由で斬首を削減しました

スターフィールドからのグラフィック暴力を削減するという決定は、技術的な困難のみに基づいたものではありませんでした。 Mejillonesはまた、Falloutのゴアがユーモアに追加されていることに注目しました。 Starfieldには、Doomにインスパイアされたコンテンツの最近の追加など、ベセスダのより暴力的でユーモラスなタイトルへのうなずきが含まれていますが、主により根拠のあるSF体験を提供します。オーバーザトップの実行は、ゲームの没入型の雰囲気を混乱させた可能性があります。

一部のファンは、Starfieldでより大きなリアリズムへの欲求を表明しており、特にCyber​​punk 2077やMass Effectなどの他のザラザラしたSFタイトルと比較して、ゲームのナイトクラブを飼いならしていると批判しています。舌のような暴力を加えると、これらの懸念を悪化させ、ゲームの本物の気分になりました。最終的に、他の射手のスタジオの伝統から逸脱しているにもかかわらず、スターフィールドのゴアをトーンダウンするというベセスダの選択は、賢明なものであったようです。

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