Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Tác giả : Jason
May 14,2025

Starfield Artist giải thích việc cắt giảm bạo lực đồ họa

Bản tóm tắt

  • Sự thiếu bạo lực đồ họa của Starfield là một lựa chọn có chủ ý phần lớn là do các vấn đề kỹ thuật.
  • Nó cũng sẽ không phù hợp với giai điệu của Starfield, Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật làm việc tại Bethesda trên Starfield và Fallout 4.

Starfield ban đầu được lên kế hoạch bao gồm các yếu tố bạo lực hơn nhiều, nhưng một cựu nghệ sĩ Bethesda đã làm sáng tỏ lý do tại sao truyền thuyết của trò chơi được quay lại. Trong khi các game bắn súng góc nhìn thứ nhất của Bethesda được biết đến với bạo lực đồ họa, Starfield đã thực hiện một cách tiếp cận khác. Quyết định giảm thiểu bạo lực đồ họa là có chủ ý, mặc dù nó không phải lúc nào cũng là hướng dự định cho trò chơi.

Mặc dù vậy, Starfield không ngại bạo lực hoàn toàn. Chiến đấu, bao gồm các cuộc đấu súng và chiến đấu cận chiến, vẫn là một thành phần cốt lõi của game nhập vai. Nhiều người chơi đã ca ngợi các cơ chế chiến đấu của Starfield là một sự cải thiện so với những người trong Fallout 4, nhấn mạnh sự chú ý đến chi tiết trong các hệ thống bắn và cận chiến của nó. Trò chơi ban đầu được thiết lập để có sự bạo lực dữ dội hơn nữa, nhưng Bethesda đã chọn để giảm các chi tiết đồ họa.

Dennis Mejillones, một nghệ sĩ nhân vật đã làm việc trên cả Starfield và Fallout 4 tại Bethesda, đã thảo luận về cách tiếp cận bạo lực của trò chơi trong một cuộc phỏng vấn trên Podcast Kiwi Talkz trên YouTube. Ông tiết lộ rằng Starfield ban đầu được dự định bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết người khác. Tuy nhiên, những thách thức kỹ thuật liên quan đến loạt các bộ đồ và mũ bảo hiểm đa dạng của trò chơi đã gây khó khăn cho việc làm động các cảnh như vậy một cách thực tế mà không giới thiệu lỗi. Với các vấn đề kỹ thuật dai dẳng của Starfield ngay cả sau một số cập nhật, quyết định tránh các biến chứng đồ họa hơn nữa có vẻ hợp lý.

Starfield đã cắt giảm sự giải mã vì lý do kỹ thuật và âm điệu

Quyết định cắt giảm bạo lực đồ họa từ Starfield không chỉ dựa trên những khó khăn kỹ thuật. Mejillones cũng lưu ý rằng Gore in Fallout làm tăng thêm sự hài hước của nó, điều này không phù hợp với giai điệu thực tế và nghiêm túc hơn của Starfield. Mặc dù Starfield bao gồm những cái gật đầu với các tựa game bạo lực và hài hước hơn của Bethesda, chẳng hạn như việc bổ sung nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây, nhưng nó chủ yếu mang đến trải nghiệm khoa học viễn tưởng có căn cứ hơn. Các vụ hành quyết trên đỉnh cao có thể đã phá vỡ bầu không khí nhập vai của trò chơi.

Một số người hâm mộ đã bày tỏ mong muốn chủ nghĩa hiện thực lớn hơn ở Starfield, đặc biệt chỉ trích các hộp đêm của trò chơi là cảm giác thuần hóa so với các tựa game khoa học viễn tưởng nghiệt ngã khác như Cyberpunk 2077 và Mass Effect. Thêm bạo lực trong tay có thể làm trầm trọng thêm những mối quan tâm này, khiến trò chơi cảm thấy ít xác thực hơn. Cuối cùng, sự lựa chọn của Bethesda để giảm bớt Gore ở Starfield, mặc dù đã đi chệch khỏi truyền thống của hãng phim trong các game bắn súng khác, dường như là một điều khôn ngoan.

Bài viết mới nhất