Starfield pierwotnie planował uwzględnić znacznie bardziej gwałtowne elementy, ale były artysta Bethesda rzucił światło na to, dlaczego Gore Gore został wycofany. Podczas gdy strzelanki z perspektywy pierwszej osoby są znani z przemocy graficznej, Starfield przyjął inne podejście. Decyzja o zminimalizowaniu przemocy graficznej była celowa, chociaż nie zawsze był to zamierzony kierunek gry.
Mimo to Starfield nie unikał przemocy. Walka, w tym walki z strzelaninami i walką, pozostaje podstawowym elementem RPG. Wielu graczy pochwaliło mechanikę bojową Starfield za ulepszenie w stosunku do tych w Fallout 4, podkreślając dbałość o szczegóły w systemach strzelania i walki wręcz. Gra była początkowo ustawiona na jeszcze bardziej intensywną przemoc, ale Bethesda zdecydowała się na zmniejszenie szczegółów graficznych.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda, omówił podejście gry do przemocy w wywiadzie dla podcastu Kiwi Talz na YouTube. Ujawnił, że Starfield pierwotnie miał obejmować dekapitacje i inne animacje zabijania. Jednak wyzwania techniczne związane z różnorodnymi garniturami i kaskami utrudniały realistycznie animowanie takich scen bez wprowadzania błędów. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku aktualizacjach, decyzja o uniknięciu dalszych komplikacji graficznych wydaje się uzasadniona.
Dekapitacje Starfield Cut z powodów technicznych i tonalnych
Decyzja o ograniczeniu przemocy graficznej z Starfield nie była oparta wyłącznie na trudnościach technicznych. Mejillones zauważył również, że Gore w Fallout zwiększa jego humor, co nie jest zgodne z bardziej poważnym i realistycznym tonem Starfield. Chociaż Starfield zawiera ukłon wobec bardziej gwałtownych i humorystycznych tytułów Bethesdy, takich jak niedawne dodanie treści inspirowanych Doom, przede wszystkim oferuje bardziej uziemione doświadczenie science fiction. Over-the-Top Execations mogły zakłócić wciągającą atmosferę gry.
Niektórzy fani wyrazili pragnienie większego realizmu w Starfield, szczególnie krytykując nocne kluby gry jako oswojone w porównaniu z innymi szorstkimi tytułami science fiction, takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przemocy w oka mogło zaostrzyć te obawy, dzięki czemu gra wydawała się mniej autentyczna. Ostatecznie wybór Bethesdy, aby stonować krwawość w Starfield, pomimo odbiegu od tradycji studia u innych strzelców, wydaje się być mądry.