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L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Autore : Jason
May 14,2025

L'artista ex-starfield spiega il taglio della violenza grafica

Riepilogo

  • La mancanza di violenza grafica di Starfield era una scelta intenzionale in gran parte a causa di problemi tecnici.
  • Inoltre non si adattava al tono di Starfield, ha detto Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato a Bethesda su Starfield e Fallout 4.

Starfield era originariamente programmato di includere elementi molto più violenti, ma un ex artista di Bethesda ha fatto luce sul perché il Gore del gioco è stato richiamato. Mentre i tiratori in prima persona di Bethesda sono noti per la loro violenza grafica, Starfield ha adottato un approccio diverso. La decisione di ridurre al minimo la violenza grafica era deliberata, sebbene non fosse sempre la direzione prevista per il gioco.

Nonostante ciò, Starfield non evita del tutto la violenza. Il combattimento, tra cui pistola e combattimenti in mischia, rimane un componente fondamentale del gioco di ruolo. Molti giocatori hanno elogiato la meccanica di combattimento di Starfield come miglioramento rispetto a quelli di Fallout 4, evidenziando l'attenzione ai dettagli nei suoi sistemi di tiro e mischia. Inizialmente il gioco era destinato a presentare una violenza ancora più intensa, ma Bethesda ha optato per ridurre i dettagli grafici.

Dennis Mejillones, un personaggio che ha lavorato su Starfield e Fallout 4 a Bethesda, ha discusso dell'approccio del gioco alla violenza in un'intervista sul podcast Kiwi Talkz su YouTube. Ha rivelato che Starfield era originariamente destinato a includere decapitazioni e altre animazioni di uccisione. Tuttavia, le sfide tecniche relative alla vasta gamma di semi e caschi del gioco hanno reso difficile animare tali scene realisticamente senza introdurre bug. Date le persistenti problemi tecnici di Starfield anche dopo diversi aggiornamenti, la decisione di evitare ulteriori complicazioni grafiche sembra giustificata.

Starfield ha tagliato le decapitazioni per motivi tecnici e tonali

La decisione di tagliare la violenza grafica da Starfield non si basava esclusivamente su difficoltà tecniche. Mejillones ha anche notato che il Gore in Fallout aggiunge al suo umorismo, che non si allinea bene con il tono più serio e realistico di Starfield. Sebbene Starfield includa i cenni dei titoli più violenti e umoristici di Bethesda, come la recente aggiunta di contenuti ispirati al doom, offre principalmente un'esperienza di fantascienza più fondata. Le esecuzioni esagerate potrebbero aver interrotto l'atmosfera coinvolgente del gioco.

Alcuni fan hanno espresso il desiderio di un maggiore realismo a Starfield, in particolare criticando i locali notturni del gioco come sentendosi addomesticati rispetto ad altri grintosi titoli di fantascienza come Cyberpunk 2077 e Mass Effect. L'aggiunta di violenza ironica avrebbe potuto esacerbare queste preoccupazioni, rendendo il gioco meno autentico. Alla fine, la scelta di Bethesda di attenuare il Gore a Starfield, nonostante si deviasse dalla tradizione dello studio in altri tiratori, sembra essere stata saggia.

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