Welcome to ehr99.com ! Mga laro Mga app Balita Mga paksa Pagraranggo
Bahay > Balita > Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

May-akda : Jason
May 14,2025

Ipinapaliwanag ng ex-starfield artist ang pagputol ng karahasan sa graphic

Buod

  • Ang kakulangan ng karahasan sa graphic ng Starfield ay isang sinasadyang pagpipilian na higit sa lahat dahil sa mga isyu sa teknikal.
  • Hindi rin ito magkasya sa tono ni Starfield, sabi ni Dennis Mejillones, isang character artist na nagtrabaho sa Bethesda sa Starfield at Fallout 4.

Ang Starfield ay orihinal na binalak na isama ang higit pang mga marahas na elemento, ngunit ang isang dating artista ng Bethesda ay nagpagaan kung bakit nai -dial ang gore ng laro. Habang ang mga first-person shooters ni Bethesda ay kilala sa kanilang graphic na karahasan, ang Starfield ay may ibang diskarte. Ang desisyon na mabawasan ang karahasan ng grapiko ay sinasadya, bagaman hindi ito palaging ang inilaan na direksyon para sa laro.

Sa kabila nito, ang Starfield ay hindi nahihiya sa karahasan nang buo. Ang labanan, kabilang ang mga gunplay at melee fights, ay nananatiling isang pangunahing sangkap ng RPG. Maraming mga manlalaro ang pinuri ang mga mekanika ng labanan ng Starfield bilang isang pagpapabuti sa mga nasa Fallout 4, na itinampok ang pansin sa detalye sa mga pagbaril at mga sistema ng pag -aalsa. Ang laro ay una na nakatakda upang magtampok ng mas matinding karahasan, ngunit si Bethesda ay nagpasya upang mabawasan ang mga detalye ng graphic.

Si Dennis Mejillones, isang artista ng character na nagtrabaho sa parehong Starfield at Fallout 4 sa Bethesda, ay tinalakay ang diskarte ng laro sa karahasan sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz sa YouTube. Inihayag niya na ang Starfield ay orihinal na inilaan upang isama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay. Gayunpaman, ang mga teknikal na hamon na may kaugnayan sa magkakaibang hanay ng mga demanda at helmet ay naging mahirap na buhayin ang mga naturang eksena na realistiko nang hindi nagpapakilala ng mga bug. Dahil sa patuloy na mga isyu sa teknikal na Starfield kahit na matapos ang ilang mga pag -update, ang desisyon na maiwasan ang karagdagang mga komplikasyon sa grapiko ay tila nabigyang -katwiran.

Ang Starfield ay pinutol ang mga decapitations para sa mga kadahilanan sa teknikal at tonal

Ang desisyon na gupitin ang graphic na karahasan mula sa Starfield ay hindi lamang batay sa mga paghihirap sa teknikal. Nabanggit din ng Mejillones na ang gore sa fallout ay nagdaragdag sa katatawanan nito, na hindi nakahanay nang maayos sa mas malubhang at makatotohanang tono ng Starfield. Bagaman ang Starfield ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas at nakakatawa na mga pamagat ng Bethesda, tulad ng kamakailang pagdaragdag ng nilalaman na inspirasyon ng Doom, pangunahing nag-aalok ito ng isang mas grounded sci-fi na karanasan. Ang mga over-the-top executions ay maaaring makagambala sa nakaka-engganyong kapaligiran ng laro.

Ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng isang pagnanais para sa higit na pagiging totoo sa Starfield, lalo na ang pagpuna sa mga nightclubs ng laro bilang pakiramdam ng pakiramdam kumpara sa iba pang mga magaspang na titulo ng sci-fi tulad ng Cyberpunk 2077 at mass effect. Ang pagdaragdag ng karahasan sa dila-sa-pisngi ay maaaring magpalala ng mga alalahanin na ito, na ginagawang hindi gaanong tunay ang pakiramdam. Sa huli, ang pagpili ni Bethesda na ibagsak ang gore sa Starfield, sa kabila ng paglihis mula sa tradisyon ng studio sa iba pang mga shooters, ay tila isang matalino.

Pinakabagong Mga Artikulo