El debate sobre la vitalidad de los grandes juegos para un solo jugador resurgió periódicamente, y recientemente, Swen Vincke, CEO de Larian Studios y la mente maestra detrás del aclamado juego de Baldur's Gate 3, ha compartido sus fuertes puntos de vista sobre el asunto. En una publicación en X/Twitter, Vincke comentó que es "esa época del año nuevamente cuando los grandes juegos para un jugador se declaran muertos". Él contrarrestó esta noción con una declaración simple pero poderosa: "Usa tu imaginación. No lo son. Solo tienen que ser buenos".
La perspectiva de Vincke tiene un peso significativo, dado el historial de Larian Studios de elaboración de juegos excepcionales de juego de roles informáticos (CRPG) como Divinity: original sin y divinidad: original sin 2, antes de asumir con éxito el desarrollo de la puerta 3 de Baldur.
Conocido por su comentario sucinto y perspicaz, ya sea en eventos como los Premios del Juego o en declaraciones públicas, Vincke ha resaltado constantemente la importancia de la pasión en el desarrollo del juego, el respeto tanto para los desarrolladores como para los jugadores y un compromiso genuino con el oficio. Sus últimos comentarios sobre el debate en curso sobre los juegos para un jugador refuerzan estos valores y ofrecen tranquilidad a los fanáticos del género.
El año 2025 ya ha visto un notable éxito para un jugador con Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, y con varios meses restantes, hay una gran oportunidad para que brille otros títulos para un solo jugador.
Mientras tanto, Larian Studios ha decidido pasar desde Baldur's Gate 3 y la franquicia de Dungeons & Dragons para centrarse en crear una nueva propiedad intelectual (IP). En la conferencia de desarrolladores de juegos de este año, Dan Ayoub, vicepresidente sénior de juegos digitales en Hasbro, insinuó a IGN que las actualizaciones sobre el futuro de la serie Baldur's Gate podrían estar llegadas.