关于大型单人游戏的活力的辩论定期浮出水面,最近,Larian Studios的首席执行官Swen Vincke和备受赞誉的单人游戏Baldur的Gate 3的策划者分享了他对此事的强烈看法。 Vincke在X/Twitter上的一篇文章中说,这是“一年中的那个时候再次宣布大型单人游戏被宣布死亡”。他用一个简单而有力的陈述来反驳这个概念:“利用您的想象力。他们不是。他们只需要好。”
鉴于Larian Studios的制作出色的计算机角色扮演游戏(CRPG)的往绩,例如Divinita:Original Sin and Divinity:Original Sin 2,在成功地发展Baldur的Gate 3。
Vincke以其简洁而有见地的评论而闻名,无论是在游戏奖还是在公开声明中,无论是在公开声明中还是在公开声明中,都始终强调了激情在游戏开发中的重要性,对开发人员和玩家的尊重以及对手工艺的真正承诺。他对有关单人游戏的持续辩论的最新评论加强了这些价值观,并为该类型的粉丝提供了保证。
2025年,Warhorse Studios的《王国Come:Deliverance 2》中已经取得了杰出的单人游戏成功,剩下几个月了,其他单人冠军也有足够的机会发光。
同时,Larian Studios决定从Baldur的Gate 3和Dungeons&Dragons系列继续前进,以专注于创建新的知识产权(IP)。在今年的游戏开发人员会议上,孩之宝的数字游戏中高级副总裁Dan Ayoub暗示IGN可能即将推出有关Baldur Gate系列的未来的最新消息。