Die Debatte über die Vitalität großer Single-Player-Spiele taucht regelmäßig wieder auf, und kürzlich hat Swen Vincke, CEO von Larian Studios und der Mastermind hinter dem gefeierten Single-Player-Spiel Baldur's Gate 3, seine starken Ansichten zu dieser Angelegenheit geteilt. In einem Beitrag auf X/Twitter bemerkte Vinck, dass es "wieder Zeit des Jahres ist, wenn große Einzelspielerspiele für tot erklärt werden". Er konterte diesem Begriff mit einer einfachen, aber mächtigen Aussage: "Verwenden Sie Ihre Fantasie. Sie sind nicht. Sie müssen einfach gut sein."
Vinckes Perspektive hat ein erhebliches Gewicht, da die Erfolgsgeschichte von Larian Studios bei der Erstellung außergewöhnlicher Computerrollenspiele (CRPGs) wie Göttlichkeit: Original Sin und Göttlichkeit: Original Sin 2, bevor er erfolgreich die Entwicklung von Baldur's Gate 3 übernimmt.
Vinck ist für seinen prägnanten und aufschlussreichen Kommentar bekannt, sei es bei Ereignissen wie den Spielpreisen oder in öffentlichen Aussagen, und hat die Bedeutung der Leidenschaft für die Spielentwicklung, Respekt für Entwickler und Spieler und ein echtes Engagement für das Handwerk durchweg hervorgehoben. Seine neuesten Kommentare zur laufenden Debatte über Einzelspieler-Spiele verstärken diese Werte und bieten Fans des Genres die Gewissheit.
Das Jahr 2025 hat bereits einen bemerkenswerten Single-Player-Erfolg mit Warhorse Studios 'Kingdom Come: Deliverance 2, und mit mehreren Monaten gibt es ausreichend Möglichkeiten für andere Einzelspieler-Titel zum Leuchten.
In der Zwischenzeit hat sich Larian Studios beschlossen, aus Baldur's Gate 3 und dem Dungeons & Dragons -Franchise weiterzumachen, um sich auf die Schaffung eines neuen geistigen Eigentums (IP) zu konzentrieren. Auf der diesjährigen Game Developers Conference hat Dan Ayoub, SVP von Digital Games bei Hasbro, auf IGN hingewiesen, dass sich die Zukunft der Gate -Serie von Baldur aktualisiert.