O debate sobre a vitalidade dos grandes jogos para um jogador ressurge periodicamente e, recentemente, Swen Vincke, CEO da Larian Studios e o mentor por trás do aclamado jogo de jogo para jogadores Baldur's Gate 3, compartilhou suas fortes opiniões sobre o assunto. Em um post no X/Twitter, Vincke observou que é "essa época do ano novamente, quando grandes jogos para um jogador são declarados mortos". Ele rebateu essa noção com uma afirmação simples, mas poderosa: "Use sua imaginação. Eles não são. Eles apenas precisam ser bons".
A perspectiva de Vincke carrega um peso significativo, dado o histórico de Larian Studios de criação de jogos excepcionais de interpretação de computadores (CRPGs), como a Divindade: Sin e Divindade Original: Original Sin 2, antes de assumir com sucesso o desenvolvimento do portão de Baldur 3.
Conhecido por seu comentário sucinto e perspicaz, seja em eventos como os prêmios de jogo ou em declarações públicas, Vincke destacou consistentemente a importância da paixão no desenvolvimento de jogos, o respeito pelos desenvolvedores e jogadores e um compromisso genuíno com o ofício. Seus comentários mais recentes sobre o debate em andamento sobre jogos para um jogador reforçam esses valores e oferecem garantias aos fãs do gênero.
O ano de 2025 já viu um notável sucesso single-player com o reino do Warhorse Studios: Deliverance 2 e, com vários meses restantes, há ampla oportunidade para outros títulos de um jogador brilharem.
Enquanto isso, a Larian Studios decidiu seguir em frente do Baldur's Gate 3 e da franquia Dungeons & Dragons para se concentrar na criação de uma nova propriedade intelectual (IP). Na conferência de desenvolvedores de jogos deste ano, Dan Ayoub, vice -presidente sênior de jogos digitais da Hasbro, sugeriu o IGN que atualiza o futuro da série Baldur's Gate pode ser publicado.