큰 싱글 플레이어 게임의 활력에 대한 논쟁은 주기적으로 재 포장되며, 최근 Larian Studios의 CEO 인 Swen Vincke와 유명한 싱글 플레이어 게임 Baldur 3 Gate 3의 마스터 마인드는이 문제에 대한 그의 강력한 견해를 공유했습니다. X/Twitter의 게시물에서 Vinckke는 "큰 싱글 플레이어 게임이 죽은 것으로 선언 된 올해의 시간"이라고 말했습니다. 그는이 개념을 간단하면서도 강력한 진술로 반대했다.
Vincke의 관점은 Larian Studios의 탁월한 컴퓨터 역할 플레이 게임 (CRPG)과 같은 Divinity : Original Sin and Divinity : Original Sin 2, Baldur 's Gate 3의 발전을 성공적으로 수행 한 것에 대한 트랙 레코드를 감안할 때 상당한 무게를 전달합니다.
Vinckke는 게임 어워드와 같은 이벤트 나 공개 성명서에서 그의 간결하고 통찰력있는 논평으로 알려진 게임 개발에 대한 열정의 중요성, 개발자와 플레이어 모두에 대한 존중, 기술에 대한 진정한 헌신을 지속적으로 강조했습니다. 싱글 플레이어 게임에 대한 진행중인 토론에 대한 그의 최신 의견은 이러한 가치를 강화하고 장르의 팬들에게 안심을 제공합니다.
2025 년은 이미 Warhorse Studios 'Kingdom Come : Deliverance 2에서 주목할만한 싱글 플레이어 성공을 보았습니다.
한편 Larian Studios는 Baldur 's Gate 3과 Dungeons & Dragons 프랜차이즈에서 새로운 지적 재산 (IP)을 만드는 데 중점을두기로 결정했습니다. Hasbro의 Digital Games의 SVP 인 Dan Ayoub는 올해의 게임 개발자 회의에서 Baldur의 게이트 시리즈의 미래에 대한 업데이트가 다가올 것이라고 IGN을 암시했습니다.