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"Ruta del exilio 2 desarrolladores implementan correcciones urgentes en medio de las revisiones de Steam 'en su mayoría negativas'

Autor : Madison
May 03,2025

Grinding Gear Games (GGG), el desarrollador detrás de Path of Exile 2, ha introducido más cambios de emergencia en el juego de rol de acción después de una reacción violenta significativa al amanecer de la actualización de la caza. Esta actualización, que se lanzó a principios de este mes, condujo a una fuerte disminución en las revisiones de los usuarios de Steam, cayendo a 'en su mayoría negativos' debido a sus nerfs pesados.

El amanecer de la expansión de la caza introdujo la nueva clase Huntress, que utiliza una lanza y un escondite para el combate cuerpo a cuerpo híbrido y a distancia. También agregó cinco nuevas clases de ascensión: el ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician y Lich. Junto con estas adiciones, la actualización trajo revisiones mecánicas, más de cien artículos únicos nuevos y opciones de elaboración significativamente expandidas. Sin embargo, la reacción de la comunidad fue abrumadoramente negativa, con los jugadores sintiendo que el ritmo del juego se había ralentizado demasiado, convirtiéndolo en un "trabajo total".

Jugar

La revisión más útil sobre Steam de los últimos 30 días destaca los problemas que enfrentan los jugadores:

Cada pelea de jefes es increíblemente más larga de lo que debe ser. La mayoría de las habilidades hacen poco o ningún daño. Entiendo que dijeron que querían ralentizar el juego, pero no creo que llegue a más de una semana en esta liga en este momento. Simplemente se siente increíblemente horrible en este momento, si incluso puedes hacer que el juego corra y sea estable. Ese es un gran si.

Otra revisión negativa dice: "Si eres un masoquista que disfruta ser castigado por poca o ninguna recompensa, este juego es para ti. Si no lo eres, es probable que no disfrutes el juego".

La revisión critica aún más la versión de lanzamiento (0.1) por sus grandes tamaños de área, movimiento lento y juego combinado forzado, problemas que se exacerbaron en la nueva versión (0.2 - amanecer de la caza). Los jugadores también notaron un Nerf significativo para el botín, lo que hace que los artículos raros y las monedas de elaboración de la creación de monedas sean aún más difíciles de obtener. El juego combinado forzado fue visto como restrictivo, contrario a la libertad que los jugadores esperan en un ARPG. A pesar de los comentarios de la comunidad sobre el tamaño del mapa y la velocidad de movimiento, estas preocupaciones fueron ignoradas en gran medida hasta que la reacción se volvió demasiado significativa para pasar por alto.

Un jugador veterano con 5,000 horas en el camino del exilio 1 expresó su decepción, afirmando: "Tengo 5k horas en Poe 1 y es mi juego favorito de todos los tiempos. Me encanta GGG, pero honestamente, no puedo recomendar este juego a casi cualquier persona, ya que es ahora. Esperemos que puedan solucionar estos problemas en el futuro y hacer que el juego sea más agradable".

En respuesta a las preocupaciones de la comunidad, GGG ha esbozado cambios adicionales en la próxima actualización 0.2.0e, que se lanzará el 11 de abril. La pregunta clave para la ruta de los jugadores del exilio 2 es si estos cambios serán lo suficientemente sustanciales como para abordar las quejas generalizadas y restaurar una experiencia de juego positiva. A pesar del exitoso lanzamiento del juego y la abrumadora cantidad de jugadores, estos problemas también han impactado el desarrollo del camino del Exilio 1, que mantiene una base de fanáticos dedicados.

Ruta del exilio 2 Actualización 0.2.0e Notas de parche

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Cambios de velocidad del monstruo

Muchos jugadores han informado que los monstruos se sienten abrumados. Estamos abordando estos problemas caso por caso. A continuación se presentan los cambios de monstruos ACT por ACT, junto con ajustes generales:

  • Eliminaron los eventos de interrupción en los ataques cuerpo a cuerpo para monstruos humanos como cultistas en Freythorn, Faridun y humanos tribales en el Acto Tres, especialmente para ataques con múltiples éxitos.
  • El modificador de monstruos de Aura Haste ya no aparece en monstruos ya rápidos.

Acto 1

  • Los merodeadores de hombres lobo y los merodeadores de zarcillos ahora caminan después de las acciones cuerpo a cuerpo y solo corren si te alejas a cierta distancia.
  • Los acosadores de hambre ahora tienen un 12% menos de vida y daño para equilibrar sus altas velocidades de movimiento y ataque.
  • Redujo el número de serpientes de floración en el valle rojo y los cangrejos venenosos en los terrenos de caza.
  • Los cultistas en Freythorn ya no tienen eventos de interrupción y ahora caminan después de las acciones cuerpo a cuerpo.
  • La duración de los grupos de sangre de Blood Cretins disminuyó de 6 a 4 segundos, con un área fija de efecto que coincide con la visual.
  • Densidad de monstruos reducido en Ogham Manor.

Acto 2

  • Reemplazaron las hormigas de rocas en Titan Valley con Risen Maraketh para reducir el movimiento irritante.
  • Eliminó los eventos de interrupción en los ataques de Faridun.

Acto 3

  • Diretusk Boar y Antlion Charger ahora empujan a los jugadores hacia un lado en lugar de junto con ellos.
  • Composición de monstruos de la ciudad perdida ajustada por menos monstruos a distancia.
  • La composición monstruosa de Azak Bog ajustada masivamente, reduciendo monstruos a distancia y élite.
  • Se corrigió el spray venenoso de Slitherspitter en las criptas de veneno para causar daño físico en lugar de daño en el caos.
  • Identificó un problema con la densidad de desove de monstruos inconsistente en algunas áreas, para ser fijado en un parche futuro.

Estos no son los únicos cambios que haremos a los monstruos; Otras actualizaciones incluirán ajustes adicionales y nuevas animaciones.

Cambios en el jefe

  • Viper Napuatzi: redujo el número y el tamaño de las lluvias del caos, con una limpieza más rápida para resaltar las ubicaciones de caída.
  • UXMAL: Cambios de ubicación reducidos durante las peleas, evitó la recarga del escudo de energía mientras estaba en el aire y un uso de aliento de llama menos frecuente.
  • Xyclucian: eliminado el follaje terrestre en la arena para mejorar la visibilidad del efecto.

Jugador Minion cambia

  • Los temporizadores de Minion Revive ahora aumentan menos con cada muerte sucesiva de Minion, limitado a 7,5 segundos.
  • Desencantando Bind Spectre o Tame Beast Gems Las desaire para su reutilización.
  • Las bestias domesticadas ahora pueden encajar a través de los huecos que el jugador puede.

Otro equilibrio de jugadores

  • Rally Support Now funciona con cualquier ataque cuerpo a cuerpo.
  • La gloria (utilizada por el martillo de los dioses y la lanza de Solaris) no se consume si se interrumpe.
  • Se corrigió un error con la sangre de la ascendencia ritualista que no se propaga cuando los monstruos explotan en la muerte.

Cambios de elaboración

  • Se agregó todas las modificaciones a las runas para armas de lanzadores, como desierto, glacial, tormenta, hierro, cuerpo, mente, renacimiento, inspiración, piedra y runas de visión.
  • La tienda abandonada de Renly en Burning Village ahora tiene una runa en blanco para forjar cualquier runa elemental.
  • 12 Artificers Orbs ahora caen en ubicaciones fijas a lo largo de la campaña.

Mejoras de rendimiento

  • Follaje del suelo optimizado en muchas áreas para un mejor rendimiento.

0.2.0E Línea de tiempo de implementación

El parche 0.2.0E se implementará alrededor de las 10 a.m. NZT. Se están realizando cambios adicionales internamente, pero no lo hicieron en este parche.

Cambios de encanto

Las ranuras de encanto en los cinturones ahora son otorgadas por modificaciones implícitas basadas en el nivel de la correa, con un número aleatorio de ranuras hasta una tapa. Los cinturones únicos pueden tener hasta 3 ranuras, con planes para eliminar la tapa más tarde. Varios encantos ahora protegen adecuadamente del golpe activador, y los modificaciones de encanto se han mejorado para un mayor impacto.

Afinidades de pestaña de alquiler

Nuevas afinidades de pestaña de alojamiento para enchufeables, fragmentos (incluidas tabletas y claves de prueba), violación, expedición y artículos rituales. Los encantos ahora se pueden almacenar en la pestaña de frascos o cualquier pestaña con la afinidad frascos.

Marcadores de Atlas

Se agregó la capacidad de marcar las ubicaciones en su Atlas con hasta 16 marcadores, accesibles a través de iconos o una lista bajo la leyenda.

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