Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Путь Exile 2 Devs реализует срочные исправления среди« в основном негативных »паровых обзоров»

«Путь Exile 2 Devs реализует срочные исправления среди« в основном негативных »паровых обзоров»

Автор : Madison
May 03,2025

Grinding Gear Games (GGG), разработчик Path of Exile 2, ввел дальнейшие чрезвычайные изменения в ролевую игру Action, после значительной негативной реакции на рассвет обновления Hunt. Это обновление, которое было выпущено ранее в этом месяце, привело к резкому снижению отзыва пользователей Steam, падающим до «в основном негативного» из -за его тяжелых NERFS.

Рассвет экспансии охоты представил новый класс «Охотница», в котором используется копье и баклер для гибридного ближнего боя и боя. Он также добавил пять новых классов вознесения: ритуал, Amazon, Smith of Kitava, Tactic и Lich. Наряду с этими дополнениями, обновление привело к механическим пересмотрам, более ста новых уникальных предметов и значительно расширенных вариантов крафта. Тем не менее, реакция сообщества была в подавляющем большинстве негативно: игроки чувствовали, что темп игры был слишком сильно замедлен, превращая его в «полную стойку».

Играть

Самый полезный обзор в Steam за последние 30 дней подчеркивает проблемы, с которыми сталкиваются игроки:

Каждый бой с боссом невероятно дольше, чем должен быть. Большинство навыков практически не наносят ущерба. Я понимаю, что они сказали, что хотят замедлить игровой процесс, но я не думаю, что на данный момент в этой лиге я даже сделаю это более одной недели. Сейчас это просто невероятно ужасно, если вы даже можете заставить игру бежать и быть стабильной. Это огромное, если.

В другом негативном обзоре говорится: «Если вы мазохист, которому нравится, когда вас наказывают практически без вознаграждения, эта игра для вас. Если нет, вполне вероятно, что вам не понравится игра».

Обзор также критикует версию выпуска (0,1) за ее большие размеры площади, медленное движение и вынужденный комбо -геймплей, проблемы, которые усугублялись в новой версии (0,2 - Рассвет охоты). Игроки также отметили значительную часть для добычи, делая редкие предметы и создавая валюты еще труднее. Принудительный комбо -геймплей считался ограничительным, в отличие от свободы, которые игроки ожидают в ARPG. Несмотря на отзывы сообщества о размере карты и скорости движения, эти опасения в значительной степени игнорировались до тех пор, пока не станет слишком значимой, чтобы не заметить.

Ветеран игрок с 5000 часов на пути изгнания 1 выразил свое разочарование, заявив: «У меня есть 5 тысяч часов в POE 1, и это моя любимая игра всех времен. Я люблю GGG, но, честно говоря, я не могу рекомендовать эту игру почти кому -либо, как сейчас. Надеюсь, они смогут решить эти проблемы в будущем и сделать игру более наслаждающейся».

В ответ на озабоченность сообщества GGG обрисовал дополнительные изменения в предстоящем обновлении 0.2.0e, который должен быть выпущен 11 апреля. Ключевой вопрос для Path of Exile 2 игроков 2 заключается в том, будут ли эти изменения достаточно существенными для решения широко распространенных жалоб и восстановления положительного игрового опыта. Несмотря на успешный запуск игры и подавляющее количество игроков, эти проблемы также повлияли на развитие пути изгнания 1, который поддерживает специальную фанатскую базу.

Путь Exile 2 Обновление 0.2.0e Платч примечания

-------------------------------------------

Изменения скорости монстра

Многие игроки сообщили, что они ошеломлены монстрами. Мы решаем эти проблемы в каждом конкретном случае. Ниже приведены Закон об изменениях монстра по ACT, наряду с общими корректировками:

  • Удалили события прерывания на атаки ближнего боя для человеческих монстров, таких как культисты во Фрейторн, Фаридун и Племенные люди в третьем акте, особенно для атак с несколькими ударами.
  • Модификатор Monster Aura Monster больше не появляется на уже быстрых монстрах.

Акт 1

  • Оборотные брюки и жесткие ловушки теперь ходят после действий ближнего боя и бегают только в том случае, если вы перейдете на определенное расстояние.
  • Голотые сталкеры теперь имеют на 12% меньше жизни и повреждения, чтобы сбалансировать их высокие скорости движения и атаки.
  • Уменьшило количество змей цветов в красной долине и ядовитых крабов на охотничьих местах.
  • У культистов во Фрейторнке больше нет событий прерывания, и теперь ходят после действий в ближнем бою.
  • Продолжительность крови крови крови снижалась с 6 до 4 секунд, при этом фиксированная область эффекта, соответствующая визуальному.
  • Сниженная плотность монстров в усадьбе Огхэма.

Акт 2

  • Заменили муравья Боулдера в долине Титана с Risen Maraketh, чтобы уменьшить раздражающее движение.
  • Удалили события прерывания на атаках Фаридуна.

Акт 3

  • Diretusk Choar и Antlion Charger теперь подталкивают игроков в сторону, а не вместе с ними.
  • Скорректированная композиция утраченного города монстра для меньшего количества монстров.
  • Массовая скорректированная композиция Azak Bog Monster, сокращение дальних и элитных монстров.
  • Ядовитый спрей Slitherspitter в криптах яда, чтобы нанести физический ущерб вместо повреждения хаоса.
  • Выявил проблему с непоследовательной плотностью нереста монстров в некоторых областях, которая будет зафиксирована в будущем патче.

Это не единственные изменения, которые мы будем вносить для монстров; Дальнейшие обновления будут включать дополнительные корректировки и новые анимации.

Босс меняется

  • Viper Napuatzi: уменьшило количество и размер хаоса дождей, с более быстрой очисткой, чтобы выделить местоположения выбросов.
  • UXMAL: уменьшенные изменения местоположения во время боев, предотвращали перезарядку энергетического щита во время воздуха и менее частые использование пламени.
  • Xyclucian: удаленная наземная листва на арене, чтобы улучшить видимость эффекта.

Игрок Миньон меняется

  • Таймеры оживления миньонов теперь увеличиваются с каждой последующей смертью миньонов, ограниченных на 7,5 секунды.
  • Разрушение привязки привязки или драгоценных камней Tame Beast не погружает их для повторного использования.
  • Прирученные звери теперь могут соответствовать пробелам, которые может игрок.

Другой баланс игрока

  • Поддержка ралли теперь работает с любой атакой ближнего боя.
  • Слава (используемая молотком богов и копье соляриса) не потребляется, если прерывается.
  • Исправлена ​​ошибка с кровью кипения из ритуального господства, не распространяющейся, когда монстры взорвутся при смерти.

Создание изменений

  • Добавлены все моды к рунам для оружия заклинателя, включая пустыню, ледниковые, шторм, железо, тело, разум, перерождение, вдохновение, камень и видение.
  • Заброшенный магазин Renly в Burning Village теперь имеет пустую руну для того, чтобы превратиться в любую элементарную руну.
  • 12 мастерских шаров теперь падают в фиксированных местах на протяжении всей кампании.

Улучшение производительности

  • Оптимизированная наземная листва во многих областях для лучшей производительности.

0.2.0E График развертывания

Патч 0.2.0e будет развернут около 10 утра NZT. Дополнительные изменения вносятся внутри, но не попали в этот патч.

Изменения очарования

Слоты очарования на ремнях теперь предоставляются неявными модами на основе уровня пояса со случайным количеством слотов до крышки. Уникальные ремни могут иметь до 3 слотов, с планами удалить крышку позже. Несколько чар теперь должным образом защищают от активирующего удара, и моды очарования были улучшены для большего воздействия.

Ксташ. Сходность

Новое сходство с тайной вкладкой к гнездам, фрагментам (включая планшеты и пробные ключи), нарушение, экспедицию и ритуальные элементы. Теперь чары можно хранить на вкладке «Стейш» или в любой вкладке с аффинностью колбы.

Атлас закладок

Добавлена ​​возможность добавить места в закладках на вашем атласе с до 16 закладок, доступных через значки или список под легендой.

Последние статьи
  • Лара Крофт присоединяется к Zen Pinball World в New Tomb Raider DLC
    Zen Studios представила захватывающие новости для поклонников насыщенного боевиком Pinball Gameplay и Classic Adventure: совершенно новый * кроссовер Tomb Raider * приближается к * Zen Pinball World * 19 июня. Это сотрудничество обещает свежую волну захватывающего контента, вдохновленная культовой франшизой, принося Лару Кр.
    Автор : Savannah Jun 11,2025
  • Стартовая долина: где найти призматический осколок и что они использовали для
    Призматический осколок, сияющий, разноцветный драгоценный камень, является одним из самых желанных и универсальных предметов в долине Стардоу. Известный своей редкостью, многие игроки могут пройти целые игровые годы, не наткнувшись даже на один. Учитывая его важность в квестах и ​​ремесле, этот дефицит
    Автор : Jacob Jun 10,2025