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"망명 2 Devs의 경로는 '대부분 부정적인'증기 리뷰 속에서 긴급한 수정을 구현합니다."

작가 : Madison
May 03,2025

Path of Exile 2의 개발자 인 GGG (Grinding Gear Games)는 헌트 업데이트의 새벽에 중대한 반발을 일으킨 후 액션 롤 플레잉 게임에 대한 추가 비상 변화를 도입했습니다. 이달 초에 발표 된이 업데이트는 Steam 사용자 리뷰가 급격히 감소하여 무거운 NERF로 인해 '대부분 부정적인'으로 떨어졌습니다.

헌트 확장의 새벽은 하이브리드 근접 및 원거리 전투를 위해 창과 버클러를 사용하는 새로운 헌트리스 클래스를 소개했습니다. 또한 의식 주의자, 아마존, 키타 바 스미스, 전술가 및 리치 등 5 가지 새로운 승천 수업을 추가했습니다. 이러한 추가 사항과 함께이 업데이트는 기계적 점검, 100 개가 넘는 새로운 고유 한 항목 및 크게 확장 된 공예 옵션을 가져 왔습니다. 그러나 커뮤니티의 반응은 압도적으로 부정적이었고 플레이어는 게임의 속도가 너무 느려져 "총 슬로그"로 바뀌 었다고 생각했습니다.

놀다

지난 30 일의 Steam에 대한 가장 유용한 검토는 플레이어가 직면 한 문제를 강조합니다.

모든 보스 싸움은 필요한 것보다 엄청나게 길다. 기술의 대부분은 손상이 거의 없거나 전혀 없습니다. 나는 그들이 게임 플레이 속도를 늦추고 싶다고 말했지만,이 시점 에서이 리그에서 1 주 이상을 만들 것이라고 생각하지 않습니다. 게임을 실행하고 안정적으로 만들 수 있다면 지금 당장 엄청나게 끔찍한 느낌이 듭니다. 그것은 큰 만약입니다.

또 다른 부정적인 리뷰는 "보상없이 처벌을받는 마조히스트라면,이 게임은 당신을위한 것입니다. 그렇지 않다면 게임을 즐기지 않을 것입니다."

이 검토는 넓은 면적 크기, 느린 움직임 및 강제 콤보 게임 플레이에 대한 릴리스 버전 (0.1)을 새로운 버전 (0.2- 사냥의 새벽)에 대해 비판합니다. 플레이어는 또한 전리품에 대한 상당한 NERF를 언급하여 희귀 한 품목과 통화를 제작하기가 더 어려워졌습니다. 강제 콤보 게임 플레이는 ARPG에서 플레이어가 기대하는 자유와는 달리 제한적으로 여겨졌다. 지도 크기와 움직임 속도에 대한 커뮤니티의 피드백에도 불구하고, 이러한 우려는 반발이 너무 중요해질 때까지 크게 무시되었습니다.

망명 1의 Path 1에서 5,000 시간을 가진 베테랑 선수는 실망을 표명했다.

커뮤니티의 우려에 대한 응답으로 GGG는 다가오는 0.2.0E 업데이트의 추가 변경 사항을 설명하고 4 월 11 일에 출시 될 예정입니다. Exile 2 플레이어의 경로에 대한 주요 질문은 이러한 변경 사항이 광범위한 불만을 해결하고 긍정적 인 게임 경험을 복원하기에 충분히 실질적인지 여부입니다. 게임의 성공적인 출시와 압도적 인 플레이어에도 불구하고 이러한 문제는 전용 팬베이스를 유지하는 Exile 1의 경로 개발에도 영향을 미쳤습니다.

망명 경로 2 업데이트 0.2.0E 패치 노트

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몬스터 속도 변화

많은 선수들이 괴물에 압도 당했다고보고했습니다. 우리는 이러한 문제를 사례별로 다루고 있습니다. 다음은 일반적인 조정과 함께 ACT에 의한 몬스터 변경 법입니다.

  • 프레이 토른, 파리 둔 및 부족 인간과 같은 인간 괴물의 근접 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 제거했습니다.
  • 서둘러 Aura Monster Modifier는 더 이상 이미 빠른 몬스터에 나타나지 않습니다.

법 1

  • 늑대 인간 갈매기와 덩굴손 배수구는 이제 근접 행동 후에 걸어 다니며 일정 거리를 이동하는 경우에만 달려갑니다.
  • 굶주린 스토커는 이제 높은 움직임과 공격 속도의 균형을 유지하기 위해 수명이 12% 줄고 피해를 입 힙니다.
  • 붉은 악당의 꽃 뱀 수와 사냥터의 독수리 게의 수를 줄였습니다.
  • Freythorn의 Cultists는 더 이상 인터럽트 이벤트를 가지고 있지 않으며 이제는 근접 액션을 따라 걷습니다.
  • 혈액 cretins의 혈액 풀 기간은 6 초에서 4 초로 감소했으며, 고정 된 효과 영역은 시각적과 일치했습니다.
  • Ogham Manor의 괴물 밀도 감소.

법 2

  • 타이탄 밸리의 바위 개미를 자극 운동을 줄이기 위해 Risen Maraketh로 교체했습니다.
  • Faridun의 공격에 대한 인터럽트 이벤트를 제거했습니다.

행위 3

  • Diretusk Boar와 Antlion Charger는 이제 플레이어와 함께 플레이어를 측면으로 밀어 넣습니다.
  • 더 적은 원거리 몬스터를위한 조정 된 잃어버린 도시 몬스터 구성.
  • 대규모 조정 된 Azak Bog의 괴물 구성, 원거리 및 엘리트 몬스터를 줄입니다.
  • Venom Crypts에 Slitherspit
  • 일부 지역에서 일관되지 않은 몬스터 스폰 밀도에 대한 문제를 식별하여 향후 패치에서 고정해야합니다.

이것이 우리가 괴물에게 할 유일한 변화는 아닙니다. 추가 업데이트에는 추가 조정 및 새로운 애니메이션이 포함됩니다.

보스 변경

  • Viper Napuatzi : 혼돈 비의 수와 크기를 줄이고 더 빠른 청소로 드롭 위치를 강조했습니다.
  • UXMAL : 싸움 중에 위치 변화가 줄어들고, 공중에서 에너지 방패 재충전을 방지하며, 불꽃 호흡 사용이 덜 빈번합니다.
  • Xyclucian : 효과 가시성을 향상시키기 위해 경기장에서 지상 단풍을 제거했습니다.

플레이어 미니언 변경

  • 미니언 부활 타이머는 이제 각 연속 미니언 사망으로 7.5 초에 캡핑 될 때 더 적게 증가합니다.
  • 렌더링하는 묶음 구속력 또는 길들인 짐승 보석은 재사용을 위해 그들을 풀어줍니다.
  • 길들인 짐승은 이제 플레이어가 할 수있는 갭을 통해 들어갈 수 있습니다.

다른 플레이어 균형

  • 랠리 지원은 이제 모든 근접 공격과 함께 작동합니다.
  • 영광 (신의 망치와 Solaris의 창에 의해 사용됨)은 중단되면 소비되지 않습니다.
  • 몬스터가 죽을 때 전파되지 않는 의식 주의적 승천에서 혈액이 끓는 벌레를 수정했습니다.

제작 변경

  • 사막, 빙하, 폭풍, 철, 신체, 마음, 재생, 영감, 돌 및 비전 룬을 포함한 캐스터 무기의 룬에 모든 모드를 추가했습니다.
  • 불타는 마을에있는 Renly의 버려진 상점에는 이제 모든 원소 룬으로 단조 할 수있는 빈 룬이 있습니다.
  • 12 명의 인공 선수 오브가 이제 캠페인 전반에 걸쳐 고정 된 위치에 떨어집니다.

성능 향상

  • 더 나은 성능을 위해 많은 영역에서 최적화 된 지상 단풍.

0.2.0E 배포 타임 라인

0.2.0E 패치는 NZT 약 10시에 배치됩니다. 내부적으로 추가 변경이 이루어지고 있지만이 패치로 만들지 않았습니다.

매력 변화

벨트의 매력 슬롯은 이제 벨트 레벨을 기준으로 암시 적 모드에 의해 부여되며, 임의의 슬롯은 캡에 이르렀습니다. 독특한 벨트는 최대 3 개의 슬롯을 가질 수 있으며 나중에 캡을 제거 할 계획입니다. 몇몇 매력은 이제 활성화 히트로부터 올바르게 보호하고 있으며, 더 큰 영향을 미치기 위해 Charm 모드가 향상되었습니다.

숨겨진 탭 친화도

소켓 타이블, 파편 (태블릿 및 시험 키 포함), 위반, 원정 및 의식 항목에 대한 새로운 Stash 탭 친화력. 매력은 이제 플라스크 스타시 탭 또는 플라스크 친화력이있는 탭에 저장 될 수 있습니다.

아틀라스 북마크

최대 16 개의 북마크, 아이콘 또는 범례 아래 목록을 통해 액세스 할 수있는 Atlas의 위치를 ​​북마크 할 수있는 기능을 추가했습니다.

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