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「亡命のパス2開発者は、「ほとんど負の蒸気レビューの中で緊急の修正を実装しています」

著者 : Madison
May 03,2025

Path of Exile 2の開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、Hunt Updateの夜明けに大きな反発に続いて、アクションロールプレイングゲームにさらに緊急変更を導入しました。今月初めにリリースされたこの更新により、蒸気ユーザーのレビューが急激に減少し、その重いナルフのために「ほとんど負」に低下しました。

Huntの夜明けには、ハイブリッドの乱闘と遠距離戦闘に槍とバックラーを利用する新しいハントレスクラスが導入されました。また、儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスも追加されました。これらの追加に加えて、このアップデートは機械的オーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテムをもたらし、クラフトオプションを大幅に拡張しました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーはゲームのペースが遅すぎたと感じ、「完全なスロー」に変えました。

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過去30日間のSteamに関する最も役立つレビューは、プレイヤーが直面している問題を強調しています。

すべてのボスの戦いは、必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはほとんど、またはまったくダメージを与えません。彼らはゲームプレイを遅くしたいと言っていると言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上それを作ることさえしないと思います。ゲームを実行して安定させることさえできれば、今は信じられないほどひどい感じがします。それは巨大な場合です。

別の否定的なレビューでは、「あなたが報酬なしで罰せられることを楽しんでいるマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。そうでなければ、ゲームを楽しんでいない可能性があります。」

このレビューでは、大規模なエリアサイズ、遅い動き、強制コンボゲームプレイのリリースバージョン(0.1)をさらに批判しています。これは、新しいバージョン(0.2 -Dawn of the Hunt)で悪化した問題です。プレイヤーはまた、略奪する重要なナルフであり、珍しいアイテムを作り、通貨をさらに稼ぐのがさらに難しくなりました。強制コンボゲームプレイは、ARPGでプレイヤーが期待する自由とは反対に、制限的であると見なされていました。地図のサイズと移動速度に関するコミュニティのフィードバックにもかかわらず、これらの懸念は、反発が見落とすにはあまりにも重要になるまでほとんど無視されました。

亡命パスの5,000時間のベテランプレーヤーは、「私はポー1で5k時間を過ごしています。これは私のお気に入りのゲームです。私はGGGが大好きですが、正直なところ、このゲームを今のように推奨することはできません。

コミュニティの懸念に応えて、GGGは4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートの追加の変更を概説しました。亡命2のプレーヤーのパスの重要な質問は、これらの変更が広範囲にわたる苦情に対処し、肯定的なゲーム体験を回復するのに十分なほど重要であるかどうかです。ゲームの発売の成功と圧倒的な数のプレイヤー数にもかかわらず、これらの問題は、専用のファン層を維持する亡命1のPathの開発にも影響を与えています。

亡命のパス2更新0.2.0eパッチノート

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モンスタースピードの変化

多くのプレイヤーは、モンスターに圧倒されていると報告しています。これらの問題にケースバイケースで取り組んでいます。以下は、一般的な調整とともに、行為によるモンスター変更法です。

  • 特に複数のヒットを伴う攻撃のために、Freythorn、Faridun、およびTribal Humanのカルト主義者のような人間のモンスターの近接攻撃で中断イベントを削除しました。
  • Haste Aura Monster Modifierは、すでに高速モンスターに表示されなくなりました。

第1幕

  • 狼男のうろつい者とテンドリルのうろつい人は、近接行動の後に歩き、一定の距離を離れて走った場合にのみ走ります。
  • 飢えたストーカーは、高度な動きと攻撃速度のバランスをとるために、寿命と損傷が12%少なくなりました。
  • 赤い谷の花の蛇の数と狩猟場の有毒なカニの数を減らしました。
  • フレイソーンのカルト主義者は、もはや割り込みイベントがなく、今では近接行動の後に歩いています。
  • Blood Cretinsの血液プールの持続時間は6秒から4秒に減少し、視覚と一致する効果の固定領域。
  • オガムマナーのモンスター密度の低下。

第2幕

  • 刺激的な動きを減らすために、タイタンバレーのボルダーアリを上昇したマラケスに置き換えました。
  • ファリドゥンの攻撃で割り込みイベントを削除しました。

第3幕

  • DiretuskのイノシシとAntlion充電器は、プレイヤーを一緒に代わりに側に押し上げます。
  • より少ない遠距離モンスターのために、調整されたロストシティモンスターの構成。
  • 大規模に調整されたアザックボッグのモンスターの構成は、遠隔モンスターとエリートモンスターを減らします。
  • カオスの損傷の代わりに物理的な損傷を与えるために、毒の陰窩にスリザーピッターの毒スプレーを修正しました。
  • 将来のパッチで修正されるために、一部の領域で一貫性のないモンスタースポーン密度の問題を特定しました。

これらは、私たちがモンスターに対して行っている唯一の変更ではありません。さらなる更新には、追加の調整と新しいアニメーションが含まれます。

ボスの変更

  • Viper Napuatzi:カオスの雨の数とサイズを減らし、クリーンアップを速くしてドロップの場所を強調しました。
  • UXMAL:戦闘中の場所の変化を減らし、空中にエネルギーシールド充電を防ぎ、炎の息の使用量が少なくなりました。
  • Xyclucian:アリーナで地上葉を取り除いて、効果の視界を改善しました。

プレイヤーミニオンの変更

  • Minion Revive Timersは、7.5秒で締めくくられて、連続したミニオンの死亡ごとに増加することが少なくなりました。
  • 幻滅する縛られたスペクターまたは飼いならされた獣の宝石は、再利用のためにそれらを解き放ちます。
  • 飼いならされた獣は、プレイヤーができるギャップに合うようになりました。

その他のプレイヤーバランス

  • Rally Supportは、格闘攻撃で機能するようになりました。
  • 栄光(神のハンマーとソラリスの槍で使用)は、中断されても消費されません。
  • モンスターが死に爆発したときに伝播しない儀式主義者の優勢から血が沸騰したバグを修正しました。

クラフトの変更

  • 砂漠、氷河、嵐、鉄、身体、心、再生、インスピレーション、石、視覚ルーンなど、キャスター武器のルーンにすべてのMODを追加しました。
  • バーニングビレッジにあるレンリーの放棄された店には、あらゆるエレメンタルルーンに鍛造するための空白のルーンがあります。
  • 12人の職人は、キャンペーン全体で固定場所にドロップするようになりました。

パフォーマンスの改善

  • パフォーマンスを向上させるために、多くの地域で最適化された地上葉。

0.2.0E展開タイムライン

0.2.0Eパッチは、午前10時頃に展開されます。追加の変更が内部で行われていますが、このパッチには登場しませんでした。

魅力の変化

ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに基づいて暗黙のmodによって付与され、キャップまでの乱数のスロットがあります。ユニークなベルトには、最大3つのスロットを持つことができ、後でキャップを削除する計画があります。いくつかの魅力は、アクティブ化されたヒットから適切に保護され、チャームMODがより大きな影響を与えるために強化されています。

スタッシュタブの親和性

ソケットブル、フラグメント(タブレットおよび試行キーを含む)、違反、遠征、儀式のアイテムの新しいスタッシュタブ親和性。チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。

Atlasブックマーク

アトラスの場所をブックマークする機能を追加しました。最大16個のブックマーク、アイコンを介してアクセスできるか、凡例のリストを介してアクセスできます。

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