Path of Exile 2の開発者であるGrinding Gear Games(GGG)は、Hunt Updateの夜明けに大きな反発に続いて、アクションロールプレイングゲームにさらに緊急変更を導入しました。今月初めにリリースされたこの更新により、蒸気ユーザーのレビューが急激に減少し、その重いナルフのために「ほとんど負」に低下しました。
Huntの夜明けには、ハイブリッドの乱闘と遠距離戦闘に槍とバックラーを利用する新しいハントレスクラスが導入されました。また、儀式家、アマゾン、キタバのスミス、戦術家、リッチの5つの新しいアセンションクラスも追加されました。これらの追加に加えて、このアップデートは機械的オーバーホール、100を超える新しいユニークなアイテムをもたらし、クラフトオプションを大幅に拡張しました。しかし、コミュニティの反応は圧倒的に否定的であり、プレイヤーはゲームのペースが遅すぎたと感じ、「完全なスロー」に変えました。
過去30日間のSteamに関する最も役立つレビューは、プレイヤーが直面している問題を強調しています。
すべてのボスの戦いは、必要以上に非常に長いです。ほとんどのスキルはほとんど、またはまったくダメージを与えません。彼らはゲームプレイを遅くしたいと言っていると言っていますが、この時点でこのリーグで1週間以上それを作ることさえしないと思います。ゲームを実行して安定させることさえできれば、今は信じられないほどひどい感じがします。それは巨大な場合です。
別の否定的なレビューでは、「あなたが報酬なしで罰せられることを楽しんでいるマゾヒストなら、このゲームはあなたのためです。そうでなければ、ゲームを楽しんでいない可能性があります。」
このレビューでは、大規模なエリアサイズ、遅い動き、強制コンボゲームプレイのリリースバージョン(0.1)をさらに批判しています。これは、新しいバージョン(0.2 -Dawn of the Hunt)で悪化した問題です。プレイヤーはまた、略奪する重要なナルフであり、珍しいアイテムを作り、通貨をさらに稼ぐのがさらに難しくなりました。強制コンボゲームプレイは、ARPGでプレイヤーが期待する自由とは反対に、制限的であると見なされていました。地図のサイズと移動速度に関するコミュニティのフィードバックにもかかわらず、これらの懸念は、反発が見落とすにはあまりにも重要になるまでほとんど無視されました。
亡命パスの5,000時間のベテランプレーヤーは、「私はポー1で5k時間を過ごしています。これは私のお気に入りのゲームです。私はGGGが大好きですが、正直なところ、このゲームを今のように推奨することはできません。
コミュニティの懸念に応えて、GGGは4月11日にリリースされる予定の0.2.0Eアップデートの追加の変更を概説しました。亡命2のプレーヤーのパスの重要な質問は、これらの変更が広範囲にわたる苦情に対処し、肯定的なゲーム体験を回復するのに十分なほど重要であるかどうかです。ゲームの発売の成功と圧倒的な数のプレイヤー数にもかかわらず、これらの問題は、専用のファン層を維持する亡命1のPathの開発にも影響を与えています。
多くのプレイヤーは、モンスターに圧倒されていると報告しています。これらの問題にケースバイケースで取り組んでいます。以下は、一般的な調整とともに、行為によるモンスター変更法です。
これらは、私たちがモンスターに対して行っている唯一の変更ではありません。さらなる更新には、追加の調整と新しいアニメーションが含まれます。
0.2.0Eパッチは、午前10時頃に展開されます。追加の変更が内部で行われていますが、このパッチには登場しませんでした。
ベルト上のチャームスロットは、ベルトのレベルに基づいて暗黙のmodによって付与され、キャップまでの乱数のスロットがあります。ユニークなベルトには、最大3つのスロットを持つことができ、後でキャップを削除する計画があります。いくつかの魅力は、アクティブ化されたヒットから適切に保護され、チャームMODがより大きな影響を与えるために強化されています。
ソケットブル、フラグメント(タブレットおよび試行キーを含む)、違反、遠征、儀式のアイテムの新しいスタッシュタブ親和性。チャームは、フラスコスタッシュタブまたはフラスコの親和性を備えたタブに保存できるようになりました。
アトラスの場所をブックマークする機能を追加しました。最大16個のブックマーク、アイコンを介してアクセスできるか、凡例のリストを介してアクセスできます。