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“流亡道路2開發人員實施緊急修復,因為'主要是負面'蒸汽評論'

作者 : Madison
May 03,2025

流亡道路2背後的開發人員Grinding Gear Games(GGG)在對狩獵更新的黎明產生了重大反對後,對動作角色扮演遊戲進行了進一步的緊急更改。此更新於本月初發布,導致Steam用戶評論的急劇下降,由於其繁重的NERF而下降到“主要負”。

狩獵膨脹的曙光推出了新的Huntress班,該課程利用長矛和Buckler進行混合近戰和遠程戰鬥。它還增加了五個新的提升課程:儀式主義者,亞馬遜,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),戰術家和莉奇(Lich)。除了這些添加之外,更新還帶來了機械大修,超過一百個新的獨特物品,並大大擴展了製作選項。但是,社區的反應絕大多數是負面的,球員們感到遊戲的步伐已經放慢了太大的速度,使它變成了“完全的障礙”。

最近30天的蒸汽評論最有用的評論突出了玩家面臨的問題:

每個老闆的戰鬥都比需要的要長。大多數技能幾乎沒有損害。我知道他們說他們想降低遊戲玩法,但我認為在這一點上我什至不會在這個聯賽中超過一個星期。現在,如果您甚至可以讓遊戲跑步並保持穩定,那就感覺非常糟糕。如果那是一個巨大的話。

另一項負面評論指出:“如果您是受虐狂,他喜歡幾乎沒有獎勵,那麼這款遊戲適合您。如果不是,那麼您可能不會喜歡這款遊戲。”

該評論進一步批評了發行版本(0.1)的大面積大小,緩慢的運動和強迫組合遊戲玩法,這些問題在新版本中加劇了(狩獵的0.2-黎明)。玩家還指出,要搶劫,製造稀有物品和製造貨幣的重要性很大。強迫組合的遊戲玩法被認為是限制性的,這與自由玩家在ARPG中的期望相反。儘管社區對地圖規模和移動速度的反饋,但這些擔憂在很大程度上被忽略了,直到反彈變得太重要而無法忽略。

一名經驗豐富的球員在流放1的路徑上有5,000小時表示失望,他說:“我在POE 1中有5k小時,這是我有史以來最喜歡的遊戲。我愛GGG,但老實說,我幾乎無法將這款遊戲推薦給現在。

為了應對社區的關注,GGG概述了即將在4月11日發布的0.2.0E更新的其他更改。流放2玩家的關鍵問題是這些更改是否足以解決廣泛的投訴並恢復積極的遊戲體驗。儘管遊戲成功地推出和大量的玩家,但這些問題也影響了Exile 1的發展,該道路維持了一個專門的粉絲群。

流亡路徑2更新0.2.0E補丁註釋

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怪物速度變化

據報導,許多玩家被怪物不知所措。我們正在逐案解決這些問題。以下是《怪物變更法》,以及一般調整:

  • 第三幕中的弗雷索恩,法里頓和部落人類等人類怪物的近戰攻擊中的中斷事件,尤其是在多次命中的攻擊中。
  • 急速的光環怪物修飾符不再出現在已經快速的怪物上。

法案1

  • 現在,狼人的耕種者和卷鬚耕種者在近戰行動之後行走,只有在您移動一定距離的情況下才能奔跑。
  • 現在,飢餓的纏擾者的壽命和損害較小12%,以平衡其高運動和攻擊速度。
  • 減少了紅谷中的花朵蛇的數量和狩獵場中的有毒螃蟹。
  • 弗雷索恩(Freythorn)的崇拜者不再有中斷的事件,現在追隨近戰行動。
  • 血液中的血液池的持續時間從6秒減少到4秒,固定效果區域與視覺匹配。
  • Ogham Manor中的怪物密度降低。

法案2

  • 用升起的馬拉基斯(Maraketh)替換了泰坦山谷(Titan Valley)的巨石螞蟻,以減少刺激性的運動。
  • 刪除了Faridun攻擊中的中斷事件。

行為3

  • Diretusk Boar和Antlion Charger現在將玩家推向一邊,而不是與他們一起。
  • 調整後的丟失城市怪物組成的範圍更少。
  • 大規模調整了Azak Bog的怪物組成,減少了遠程和精英怪物。
  • 修復了Slitherspitter在毒液中的毒藥噴霧劑,以造成物理損害而不是混亂損害。
  • 確定了在某些區域的怪物產卵密度不一致的問題,將在以後的補丁中解決。

這些並不是我們將對怪物進行的唯一更改。進一步的更新將包括其他調整和新動畫。

老闆改變

  • Viper Napuatzi:減少了混沌降雨的數量和大小,更快地清理以突出顯示位置。
  • Uxmal:戰鬥過程中的位置變化減少,在空中防止能量盾牌充電,以及頻繁的火焰呼吸使用情況。
  • Xyclucian:在競技場中取出地面樹葉以提高效應的可見性。

玩家奴才改變

  • 現在,隨著每次連續的奴才死亡,奴才恢復的計時器現在增加了,限制為7.5秒。
  • 解除綁定幽靈或馴服的野獸寶石可以將它們解脫為重複使用。
  • 馴服的野獸現在可以通過玩家可以的空白來適應。

其他玩家平衡

  • 集會支持現在可以使用任何近戰攻擊。
  • 如果被打斷,榮耀(由眾神的錘子和索拉里斯的長矛使用)不會消耗。
  • 修復了一個蟲子沸騰的蟲子,從儀式主義的上升中沸騰了,當怪物在死亡時爆炸時不會傳播。

製作變化

  • 將所有mods添加到符文中的所有mods,包括沙漠,冰川,暴風雨,鐵,身心,重生,靈感,石頭和視覺符文。
  • 雷利(Renly)在燃燒村莊的廢棄商店現在有一個空白的符文,可以鍛造出任何元素符文。
  • 現在,整個活動中的固定位置都在固定位置下降。

績效改進

  • 在許多領域優化了地面樹葉,以提高性能。

0.2.0E部署時間表

0.2.0E補丁將在NZT上午10點左右部署。內部正在進行其他更改,但沒有進入此補丁。

魅力改變

現在,基於皮帶的水平,隱式mod授予皮帶上的魅力插槽,其隨機數量最高為蓋。獨特的皮帶最多可有3個插槽,併計劃以後卸下蓋。現在,有幾種魅力可以適當地保護激活的命中,並且魅力mod得到了增強,以增加影響。

存放標籤親和力

用於套筒,碎片(包括平板電腦和試用鍵),漏洞,探險和儀式項目的新的存放標籤親和力。現在可以將魅力存儲在“燒瓶藏”選項卡或帶有燒瓶親和力的任何選項卡中。

地圖集書籤

添加了可以在您的地圖集上添加16個書籤的能力,可以通過圖標或圖例下的列表訪問。

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