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"Le chemin des développeurs de l'exil 2 implémente les correctifs urgents au milieu des avis de vapeur" principalement négatifs ""

Auteur : Madison
May 03,2025

Grinding Gear Games (GGG), le développeur derrière Path of Exile 2, a introduit de nouveaux changements d'urgence au jeu de rôle d'action après une réaction importante à l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, qui a été publiée plus tôt ce mois-ci, a entraîné une forte baisse des avis des utilisateurs Steam, passant à «principalement négatif» en raison de ses nerfs lourds.

L'Expansion de Dawn of the Hunt a présenté la nouvelle classe Huntress, qui utilise une lance et un bouc pour la mêlée hybride et le combat à distance. Il a également ajouté cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. Parallèlement à ces ajouts, la mise à jour a apporté des révisions mécaniques, plus de cent nouveaux articles uniques et des options d'artisanat considérablement élargies. Cependant, la réaction de la communauté a été extrêmement négative, les joueurs estimant que le rythme du jeu avait été trop ralenti, en le transformant en un "slog total".

Jouer

La revue la plus utile sur Steam des 30 derniers jours met en évidence les problèmes auxquels les joueurs sont confrontés:

Chaque combat de boss est incroyablement plus long que nécessaire. La plupart des compétences ne font que peu ou pas de dégâts. Je comprends qu'ils ont dit qu'ils voulaient ralentir le gameplay, mais je ne pense pas que je le ferai même plus d'une semaine dans cette ligue à ce stade. Cela semble incroyablement horrible en ce moment, si vous pouvez même faire fonctionner le jeu et être stable. C'est un énorme si.

Une autre revue négative stipule: "Si vous êtes un masochiste qui aime être puni pour peu ou pas de récompense, ce jeu est pour vous. Si vous ne l'êtes pas, il est probable que vous n'apprécierez pas le jeu."

La revue critique en outre la version de version (0,1) pour ses grandes tailles, le mouvement lent et le gameplay combo forcé, les problèmes qui ont été exacerbés dans la nouvelle version (0,2 - Dawn of the Hunt). Les joueurs ont également noté un nerf important à piller, ce qui rend les objets rares et les monnaies encore plus difficiles à obtenir. Le gameplay combo forcé était considéré comme restrictif, contrairement à la liberté que les joueurs attendent dans un ARPG. Malgré les commentaires de la communauté sur la taille de la carte et la vitesse de déplacement, ces préoccupations ont été largement ignorées jusqu'à ce que le contrecoup devienne trop important pour ignorer.

Un joueur vétéran avec 5 000 heures dans Path of Exile 1 a exprimé sa déception, déclarant: "J'ai 5 km dans Poe 1 et c'est mon jeu préféré de tous les temps. J'adore GGG mais honnêtement, je ne peux pas recommander ce jeu à presque n'importe qui comme il l'est maintenant. J'espère qu'ils pourront résoudre ces problèmes à l'avenir et rendre le jeu plus agréable."

En réponse aux préoccupations de la communauté, GGG a décrit des modifications supplémentaires dans la prochaine mise à jour 0.2.0E, qui se lance le 11 avril. La question clé pour le chemin des joueurs Exile 2 est de savoir si ces changements seront suffisamment substantiels pour répondre aux plaintes répandues et restaurer une expérience de jeu positive. Malgré le lancement réussi du jeu et le nombre écrasant de joueurs, ces problèmes ont également eu un impact sur le développement du chemin de l'exil 1, qui maintient une base de fans dédiée.

Chemin de la mise à jour de l'exil 2 0.2.0e Remarques

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Modifications de la vitesse du monstre

De nombreux joueurs ont déclaré être submergés par des monstres. Nous abordons ces problèmes au cas par cas. Vous trouverez ci-dessous la loi sur les changements de monstre par ACT, ainsi que les ajustements généraux:

  • A supprimé les événements d'interruption sur les attaques de mêlée pour des monstres humains comme les cultistes à Freythorn, Faridun et les humains tribaux dans l'acte trois, en particulier pour les attaques avec plusieurs coups sûrs.
  • Le modificateur Maste Aura Monster n'apparaît plus sur des monstres déjà rapides.

Acte 1

  • Les rôdeurs de loup-garou et les rôdeurs de vrilles marchent maintenant après les actions de mêlée et ne courez que si vous vous déplacez à une certaine distance.
  • Les harceleurs avisés ont désormais 12% de vie en moins et les dommages pour équilibrer leur mouvement élevé et leurs vitesses d'attaque.
  • A réduit le nombre de serpents de floraison dans la vallée rouge et les crabes venimeux dans les terrains de chasse.
  • Les cultistes à Freythorn n'ont plus d'événements d'interruption et ne marchent plus après les actions de mêlée.
  • La durée des pools de sang des crétins sanguins a diminué de 6 à 4 secondes, avec une zone d'effet fixe correspondant au visuel.
  • Réduction de la densité des monstres dans le manoir Ogham.

Loi 2

  • Remplacé des fourmis de rocher dans la vallée de Titan par Maraketh ressuscité pour réduire les mouvements irritants.
  • A supprimé les événements d'interruption sur les attaques de Faridun.

Loi 3

  • Le sanglier de Diretusk et le chargeur Antlion poussent désormais les joueurs sur le côté plutôt que avec eux.
  • Composition de monstres de la ville perdue ajustée pour moins de monstres à distance.
  • La composition des monstres d'Azak Bog massivement ajustée, réduisant les monstres à distance et d'élite.
  • Correction du spray empoisonné de Slithersciter dans les cryptes de venin pour infliger des dommages physiques au lieu des dommages du chaos.
  • A identifié un problème avec une densité d'apparition de monstres incohérents dans certaines régions, à résoudre dans un futur patch.

Ce ne sont pas les seuls changements que nous apporterons aux monstres; D'autres mises à jour comprendront des ajustements supplémentaires et de nouvelles animations.

Changements de boss

  • Viper Napuatzi: réduit le nombre et la taille des pluies du chaos, avec un nettoyage plus rapide pour mettre en évidence les emplacements de chute.
  • UXMAL: La réduction de l'emplacement change pendant les combats, a empêché la recharge du bouclier énergétique dans les airs et une utilisation de la respiration des flammes moins fréquente.
  • Xyclucian: a supprimé le feuillage terrestre dans l'arène pour améliorer la visibilité des effets.

Minion de joueur Modifications

  • Les minuteries de Minion relancent désormais moins à chaque décès successif de Minion, plafonné à 7,5 secondes.
  • Désenchanter le spectre de liaison ou les gemmes de bête apprivoisées les dénule pour réutiliser.
  • Les bêtes apprivoisées peuvent désormais passer à travers les lacunes que le joueur peut.

Autre équilibre des joueurs

  • Le support Rally fonctionne désormais avec toute attaque en mêlée.
  • La gloire (utilisée par le marteau des dieux et la lance de Solaris) n'est pas consommée si elle est interrompue.
  • Correction d'un bug avec des furoncles de sang de l'ascendant rituel qui ne se propage pas lorsque les monstres explosent à la mort.

Élaboration des changements

  • Ajout de tous les mods aux runes pour les armes en cours d'eau, y compris le désert, le glaciaire, la tempête, le fer, le corps, l'esprit, la renaissance, l'inspiration, la pierre et les runes de vision.
  • La boutique abandonnée de Renly dans le village en feu a maintenant une rune vierge pour forger dans n'importe quelle rune élémentaire.
  • 12 Orbes des artificateurs tombent désormais à des emplacements fixes tout au long de la campagne.

Améliorations des performances

  • Foliage au sol optimisé dans de nombreuses zones pour de meilleures performances.

Calendrier de déploiement de 0.2.0e

Le patch 0.2.0e sera déployé vers 10h NZT. Des modifications supplémentaires sont apportées en interne mais n'étaient pas entrées dans ce patch.

Changements de charme

Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais accordés par des mods implicites basés sur le niveau de la ceinture, avec un nombre aléatoire de créneaux jusqu'à un capuchon. Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à 3 emplacements, avec des plans pour retirer le capuchon plus tard. Plusieurs charmes protègent désormais correctement le coup d'activation, et les mods de charme ont été améliorés pour un plus grand impact.

Affinités de l'onglet de cachette

Nouvelles affinités d'onglet Stash pour les douilles, les fragments (y compris les comprimés et les clés d'essai), la violation, l'expédition et les éléments rituels. Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.

Bookmarks atlas

Ajout de la possibilité de mettre en signet les emplacements sur votre atlas avec jusqu'à 16 signets, accessibles via des icônes ou une liste sous la légende.

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