Grinding Gear Games (GGG), le développeur derrière Path of Exile 2, a introduit de nouveaux changements d'urgence au jeu de rôle d'action après une réaction importante à l'aube de la mise à jour de la chasse. Cette mise à jour, qui a été publiée plus tôt ce mois-ci, a entraîné une forte baisse des avis des utilisateurs Steam, passant à «principalement négatif» en raison de ses nerfs lourds.
L'Expansion de Dawn of the Hunt a présenté la nouvelle classe Huntress, qui utilise une lance et un bouc pour la mêlée hybride et le combat à distance. Il a également ajouté cinq nouvelles classes d'ascension: le ritualiste, Amazon, Smith de Kitava, Tacticien et Lich. Parallèlement à ces ajouts, la mise à jour a apporté des révisions mécaniques, plus de cent nouveaux articles uniques et des options d'artisanat considérablement élargies. Cependant, la réaction de la communauté a été extrêmement négative, les joueurs estimant que le rythme du jeu avait été trop ralenti, en le transformant en un "slog total".
La revue la plus utile sur Steam des 30 derniers jours met en évidence les problèmes auxquels les joueurs sont confrontés:
Chaque combat de boss est incroyablement plus long que nécessaire. La plupart des compétences ne font que peu ou pas de dégâts. Je comprends qu'ils ont dit qu'ils voulaient ralentir le gameplay, mais je ne pense pas que je le ferai même plus d'une semaine dans cette ligue à ce stade. Cela semble incroyablement horrible en ce moment, si vous pouvez même faire fonctionner le jeu et être stable. C'est un énorme si.
Une autre revue négative stipule: "Si vous êtes un masochiste qui aime être puni pour peu ou pas de récompense, ce jeu est pour vous. Si vous ne l'êtes pas, il est probable que vous n'apprécierez pas le jeu."
La revue critique en outre la version de version (0,1) pour ses grandes tailles, le mouvement lent et le gameplay combo forcé, les problèmes qui ont été exacerbés dans la nouvelle version (0,2 - Dawn of the Hunt). Les joueurs ont également noté un nerf important à piller, ce qui rend les objets rares et les monnaies encore plus difficiles à obtenir. Le gameplay combo forcé était considéré comme restrictif, contrairement à la liberté que les joueurs attendent dans un ARPG. Malgré les commentaires de la communauté sur la taille de la carte et la vitesse de déplacement, ces préoccupations ont été largement ignorées jusqu'à ce que le contrecoup devienne trop important pour ignorer.
Un joueur vétéran avec 5 000 heures dans Path of Exile 1 a exprimé sa déception, déclarant: "J'ai 5 km dans Poe 1 et c'est mon jeu préféré de tous les temps. J'adore GGG mais honnêtement, je ne peux pas recommander ce jeu à presque n'importe qui comme il l'est maintenant. J'espère qu'ils pourront résoudre ces problèmes à l'avenir et rendre le jeu plus agréable."
En réponse aux préoccupations de la communauté, GGG a décrit des modifications supplémentaires dans la prochaine mise à jour 0.2.0E, qui se lance le 11 avril. La question clé pour le chemin des joueurs Exile 2 est de savoir si ces changements seront suffisamment substantiels pour répondre aux plaintes répandues et restaurer une expérience de jeu positive. Malgré le lancement réussi du jeu et le nombre écrasant de joueurs, ces problèmes ont également eu un impact sur le développement du chemin de l'exil 1, qui maintient une base de fans dédiée.
De nombreux joueurs ont déclaré être submergés par des monstres. Nous abordons ces problèmes au cas par cas. Vous trouverez ci-dessous la loi sur les changements de monstre par ACT, ainsi que les ajustements généraux:
Ce ne sont pas les seuls changements que nous apporterons aux monstres; D'autres mises à jour comprendront des ajustements supplémentaires et de nouvelles animations.
Le patch 0.2.0e sera déployé vers 10h NZT. Des modifications supplémentaires sont apportées en interne mais n'étaient pas entrées dans ce patch.
Les créneaux de charme sur les ceintures sont désormais accordés par des mods implicites basés sur le niveau de la ceinture, avec un nombre aléatoire de créneaux jusqu'à un capuchon. Les ceintures uniques peuvent avoir jusqu'à 3 emplacements, avec des plans pour retirer le capuchon plus tard. Plusieurs charmes protègent désormais correctement le coup d'activation, et les mods de charme ont été améliorés pour un plus grand impact.
Nouvelles affinités d'onglet Stash pour les douilles, les fragments (y compris les comprimés et les clés d'essai), la violation, l'expédition et les éléments rituels. Les charmes peuvent désormais être stockés dans l'onglet Stash Flask ou n'importe quel onglet avec l'affinité Flask.
Ajout de la possibilité de mettre en signet les emplacements sur votre atlas avec jusqu'à 16 signets, accessibles via des icônes ou une liste sous la légende.