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“流亡道路2开发人员实施紧急修复,因为'主要是负面'蒸汽评论'

作者 : Madison
May 03,2025

流亡道路2背后的开发人员Grinding Gear Games(GGG)在对狩猎更新的黎明产生了重大反对后,对动作角色扮演游戏进行了进一步的紧急更改。此更新于本月初发布,导致Steam用户评论的急剧下降,由于其繁重的NERF而下降到“主要负”。

狩猎膨胀的曙光推出了新的Huntress班,该课程利用长矛和Buckler进行混合近战和远程战斗。它还增加了五个新的提升课程:仪式主义者,亚马逊,基塔瓦(Kitava)的史密斯(Smith of Kitava),战术家和莉奇(Lich)。除了这些添加之外,更新还带来了机械大修,超过一百个新的独特物品,并大大扩展了制作选项。但是,社区的反应绝大多数是负面的,球员们感到游戏的步伐已经放慢了太大的速度,使它变成了“完全的障碍”。

最近30天的蒸汽评论最有用的评论突出了玩家面临的问题:

每个老板的战斗都比需要的要长。大多数技能几乎没有损害。我知道他们说他们想降低游戏玩法,但我认为在这一点上我什至不会在这个联赛中超过一个星期。现在,如果您甚至可以让游戏跑步并保持稳定,那就感觉非常糟糕。如果那是一个巨大的话。

另一项负面评论指出:“如果您是受虐狂,他喜欢几乎没有奖励,那么这款游戏适合您。如果不是,那么您可能不会喜欢这款游戏。”

该评论进一步批评了发行版本(0.1)的大面积大小,缓慢的运动和强迫组合游戏玩法,这些问题在新版本中加剧了(狩猎的0.2-黎明)。玩家还指出,要抢劫,制造稀有物品和制造货币的重要性很大。强迫组合的游戏玩法被认为是限制性的,这与自由玩家在ARPG中的期望相反。尽管社区对地图规模和移动速度的反馈,但这些担忧在很大程度上被忽略了,直到反弹变得太重要而无法忽略。

一名经验丰富的球员在流放1的路径上有5,000小时表示失望,他说:“我在POE 1中有5k小时,这是我有史以来最喜欢的游戏。我爱GGG,但老实说,我几乎无法将这款游戏推荐给现在。

为了应对社区的关注,GGG概述了即将在4月11日发布的0.2.0E更新的其他更改。流放2玩家的关键问题是这些更改是否足以解决广泛的投诉并恢复积极的游戏体验。尽管游戏成功地推出和大量的玩家,但这些问题也影响了Exile 1的发展,该道路维持了一个专门的粉丝群。

流亡路径2更新0.2.0E补丁注释

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怪物速度变化

据报道,许多玩家被怪物不知所措。我们正在逐案解决这些问题。以下是《怪物变更法》,以及一般调整:

  • 第三幕中的弗雷索恩,法里顿和部落人类等人类怪物的近战攻击中的中断事件,尤其是在多次命中的攻击中。
  • 急速的光环怪物修饰符不再出现在已经快速的怪物上。

法案1

  • 现在,狼人的耕种者和卷须耕种者在近战行动之后行走,只有在您移动一定距离的情况下才能奔跑。
  • 现在,饥饿的缠扰者的寿命和损害较小12%,以平衡其高运动和攻击速度。
  • 减少了红谷中的花朵蛇的数量和狩猎场中的有毒螃蟹。
  • 弗雷索恩(Freythorn)的崇拜者不再有中断的事件,现在追随近战行动。
  • 血液中的血液池的持续时间从6秒减少到4秒,固定效果区域与视觉匹配。
  • Ogham Manor中的怪物密度降低。

法案2

  • 用升起的马拉基斯(Maraketh)替换了泰坦山谷(Titan Valley)的巨石蚂蚁,以减少刺激性的运动。
  • 删除了Faridun攻击中的中断事件。

行为3

  • Diretusk Boar和Antlion Charger现在将玩家推向一边,而不是与他们一起。
  • 调整后的丢失城市怪物组成的范围更少。
  • 大规模调整了Azak Bog的怪物组成,减少了远程和精英怪物。
  • 修复了Slitherspitter在毒液中的毒药喷雾剂,以造成物理损害而不是混乱损害。
  • 确定了在某些区域的怪物产卵密度不一致的问题,将在以后的补丁中解决。

这些并不是我们将对怪物进行的唯一更改。进一步的更新将包括其他调整和新动画。

老板改变

  • Viper Napuatzi:减少了混沌降雨的数量和大小,更快地清理以突出显示位置。
  • Uxmal:战斗过程中的位置变化减少,在空中防止能量盾牌充电,以及频繁的火焰呼吸使用情况。
  • Xyclucian:在竞技场中取出地面树叶以提高效应的可见性。

玩家奴才改变

  • 现在,随着每次连续的奴才死亡,奴才恢复的计时器现在增加了,限制为7.5秒。
  • 解除绑定幽灵或驯服的野兽宝石可以将它们解脱为重复使用。
  • 驯服的野兽现在可以通过玩家可以的空白来适应。

其他玩家平衡

  • 集会支持现在可以使用任何近战攻击。
  • 如果被打断,荣耀(由众神的锤子和索拉里斯的长矛使用)不会消耗。
  • 修复了一个虫子沸腾的虫子,从仪式主义的上升中沸腾了,当怪物在死亡时爆炸时不会传播。

制作变化

  • 将所有mods添加到符文中的所有mods,包括沙漠,冰川,暴风雨,铁,身心,重生,灵感,石头和视觉符文。
  • 雷利(Renly)在燃烧村庄的废弃商店现在有一个空白的符文,可以锻造出任何元素符文。
  • 现在,整个活动中的固定位置都在固定位置下降。

绩效改进

  • 在许多领域优化了地面树叶,以提高性能。

0.2.0E部署时间表

0.2.0E补丁将在NZT上午10点左右部署。内部正在进行其他更改,但没有进入此补丁。

魅力改变

现在,基于皮带的水平,隐式mod授予皮带上的魅力插槽,其随机数量最高为盖。独特的皮带最多可有3个插槽,并计划以后卸下盖。现在,有几种魅力可以适当地保护激活的命中,并且魅力mod得到了增强,以增加影响。

存放标签亲和力

用于套筒,碎片(包括平板电脑和试用键),漏洞,探险和仪式项目的新的存放标签亲和力。现在可以将魅力存储在“烧瓶藏”选项卡或带有烧瓶亲和力的任何选项卡中。

地图集书签

添加了可以在您的地图集上添加16个书签的能力,可以通过图标或图例下的列表访问。

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