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"O caminho do exílio 2 desenvolvedores implementam correções urgentes em meio a críticas a vapor 'principalmente negativas'"

Autor : Madison
May 03,2025

Grinding Gear Games (GGG), o desenvolvedor por trás do Path of Exile 2, introduziu novas mudanças de emergência no jogo de interpretação de role-playing de ação, após uma reação significativa para o amanhecer da atualização de caça. Esta atualização, lançada no início deste mês, levou a um declínio acentuado nas análises de usuários a vapor, caindo para "principalmente negativo" devido aos seus pesados ​​nerfs.

A expansão do amanhecer da caça introduziu a nova classe Huntress, que utiliza uma lança e um buckler para o corpo a corpo híbrido e o combate à distância. Também adicionou cinco novas aulas de ascensão: o ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician e Lich. Juntamente com essas adições, a atualização trouxe revisões mecânicas, mais de cem novos itens exclusivos e opções de artesanato significativamente expandidas. No entanto, a reação da comunidade foi esmagadoramente negativa, com os jogadores sentindo que o ritmo do jogo foi retardado demais, transformando -o em um "Slog Total".

Jogar

A revisão mais útil sobre o Steam dos últimos 30 dias destaca os problemas que os jogadores estão enfrentando:

Toda luta contra chefes é incrivelmente mais longa do que precisa. A maioria das habilidades causa pouco ou nenhum dano. Eu entendo que eles disseram que queriam desacelerar a jogabilidade, mas acho que nem vou chegar a mais de uma semana nesta liga neste momento. Parece incrivelmente horrível agora, se você pode fazer o jogo correr e ser estável. Isso é um enorme se.

Outra revisão negativa afirma: "Se você é um masoquista que gosta de ser punido por pouca ou nenhuma recompensa, este jogo é para você. Se você não estiver, é provável que você não goste do jogo".

A revisão critica ainda a versão de lançamento (0.1) por seus tamanhos de grande área, movimento lento e jogabilidade de combinação forçada, questões que foram exacerbadas na nova versão (0,2 - Dawn of the Hunt). Os jogadores também observaram um nerf significativo para saquear, tornando os itens raros e criando moedas ainda mais difíceis de obter. A jogabilidade de combinação forçada foi vista como restritiva, ao contrário dos jogadores da liberdade esperados em um ARPG. Apesar do feedback da comunidade sobre o tamanho do mapa e a velocidade do movimento, essas preocupações foram amplamente ignoradas até que a reação se tornasse significativa demais para ignorar.

Um jogador veterano com 5.000 horas no Path of Exile 1 expressou sua decepção, afirmando: "Eu tenho 5 mil horas no Poe 1 e é o meu jogo favorito de todos os tempos. Adoro o GGG, mas, honestamente, não posso recomendar este jogo para quase ninguém como é agora. Espero que eles consigam corrigir esses problemas no futuro e tornar o jogo mais agradável."

Em resposta às preocupações da comunidade, o GGG descreveu mudanças adicionais na próxima atualização 0.2.0e, que será lançada em 11 de abril. A questão principal do caminho do exílio 2 jogadores é se essas mudanças serão substanciais o suficiente para abordar as queixas generalizadas e restaurar uma experiência de jogo positiva. Apesar do lançamento bem -sucedido do jogo e do número esmagador de jogadores, esses problemas também impactaram o desenvolvimento do Path of Exile 1, que mantém uma base de fãs dedicada.

Caminho do exílio 2 Atualização 0.2.0e Notas de patch

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A velocidade de monstro muda

Muitos jogadores relataram ficar sobrecarregados por monstros. Estamos abordando esses problemas caso a caso. Abaixo estão a Lei de Mudanças de Monstro por ACT, juntamente com ajustes gerais:

  • Removeu eventos de interrupção em ataques corpo a corpo para monstros humanos como cultistas em humanos Freythorn, Faridun e Tribal no Ato Três, especialmente para ataques com vários hits.
  • O modificador de monstro Aura Aura não aparece mais em monstros já rápidos.

Ato 1

  • Propotadores de lobisomem e Prowlers de tendril agora andam após ações corpo a corpo e só correm se você se mover uma certa distância.
  • Os perseguidores de fome agora têm 12% menos vida e danos para equilibrar suas altas velocidades de movimento e ataque.
  • Reduziu o número de serpentes de flores no vale vermelho e os caranguejos venenosos nas áreas de caça.
  • Os cultistas em Freythorn não têm mais eventos interrompidos e agora andam após ações corpo a corpo.
  • A duração dos pools sanguíneos dos cretinos diminuiu de 6 para 4 segundos, com área fixa de efeito correspondendo ao visual.
  • Densidade de monstros reduzida em Ogham Manor.

Ato 2

  • Substituiu as formigas de Boulder em Titan Valley por Risen Maraketh para reduzir o movimento irritante.
  • Removeu eventos de interrupção nos ataques de Faridun.

Ato 3

  • Diretusk Boar e Antlion Charger agora empurram os jogadores para o lado, em vez de junto com eles.
  • Composição de monstros da cidade perdida ajustada para menos monstros de longo alcance.
  • Composição de monstros de Azak Bog de Azak BO.
  • O spray de veneno de Slitherspitter fixado nas criptas do veneno para causar danos físicos em vez de danos ao caos.
  • Identificou um problema com a densidade inconsistente de desova de monstro em algumas áreas, a ser fixada em um patch futuro.

Essas não são as únicas mudanças que faremos para os monstros; Mais atualizações incluirão ajustes adicionais e novas animações.

Muda de chefe

  • Viper Napuatzi: reduziu o número e o tamanho das chuvas do caos, com limpeza mais rápida para destacar os locais de queda.
  • Uxmal: as mudanças reduzidas no local durante as lutas, impediram a recarga de escudo de energia enquanto estava no ar e o uso de respiração de chama menos frequente.
  • XYCLUCIAN: Removido folhagem no solo na arena para melhorar a visibilidade do efeito.

Minion mudanças de jogadores

  • Os temporizadores de revive de Minion agora aumentam menos a cada morte sucessiva da morte, limitada a 7,5 segundos.
  • Desencantando Bind Specter ou Tame Beast Gems Unbiends -os para reutilização.
  • Bestas domadas agora podem se encaixar nas lacunas que o jogador pode.

Outro equilíbrio de jogadores

  • O suporte de manifestação agora funciona com qualquer ataque corpo a corpo.
  • A glória (usada pelo martelo dos deuses e a lança de Solaris) não é consumida se interrompida.
  • Corrigido um bug com o sangue ferve da ascensão ritualista não se propaga quando os monstros explodirem na morte.

CRAFTING MUDANÇAS

  • Adicionou todos os mods a runas para armas de giro, incluindo deserto, glacial, tempestade, ferro, corpo, mente, renascimento, inspiração, pedra e runas de visão.
  • A loja abandonada de Renly na vila em chamas agora tem uma runa em branco para forjar qualquer runa elementar.
  • 12 Orbs de artífices agora caem em locais fixos ao longo da campanha.

Melhorias de desempenho

  • Folhagem de solo otimizada em muitas áreas para melhor desempenho.

0.2.0E Linha do tempo de implantação

O patch 0.2.0E será implantado por volta das 10h NZT. Alterações adicionais estão sendo feitas internamente, mas não a transformaram nesse patch.

Charme muda

Os slots de charme nos cintos agora são concedidos por mods implícitos com base no nível do cinturão, com um número aleatório de slots até um limite. Cintos únicos podem ter até 3 slots, com planos para remover a tampa mais tarde. Vários encantos agora protegem adequadamente do acerto ativador, e os mods de charme foram aprimorados para maior impacto.

Afinidades de guias de esconderijo

Novas afinidades da guia Stash para soquetes, fragmentos (incluindo comprimidos e teclas de teste), violação, expedição e itens rituais. Agora, os encantos podem ser armazenados na guia Scak Stosh ou em qualquer guia com a afinidade do frasco.

Marcadores de Atlas

Adicionado a capacidade de marcar locais de favorito em seu Atlas com até 16 marcadores, acessíveis por ícones ou uma lista sob a lenda.

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