Grinding Gear Games (GGG), o desenvolvedor por trás do Path of Exile 2, introduziu novas mudanças de emergência no jogo de interpretação de role-playing de ação, após uma reação significativa para o amanhecer da atualização de caça. Esta atualização, lançada no início deste mês, levou a um declínio acentuado nas análises de usuários a vapor, caindo para "principalmente negativo" devido aos seus pesados nerfs.
A expansão do amanhecer da caça introduziu a nova classe Huntress, que utiliza uma lança e um buckler para o corpo a corpo híbrido e o combate à distância. Também adicionou cinco novas aulas de ascensão: o ritualista, Amazon, Smith de Kitava, Tactician e Lich. Juntamente com essas adições, a atualização trouxe revisões mecânicas, mais de cem novos itens exclusivos e opções de artesanato significativamente expandidas. No entanto, a reação da comunidade foi esmagadoramente negativa, com os jogadores sentindo que o ritmo do jogo foi retardado demais, transformando -o em um "Slog Total".
A revisão mais útil sobre o Steam dos últimos 30 dias destaca os problemas que os jogadores estão enfrentando:
Toda luta contra chefes é incrivelmente mais longa do que precisa. A maioria das habilidades causa pouco ou nenhum dano. Eu entendo que eles disseram que queriam desacelerar a jogabilidade, mas acho que nem vou chegar a mais de uma semana nesta liga neste momento. Parece incrivelmente horrível agora, se você pode fazer o jogo correr e ser estável. Isso é um enorme se.
Outra revisão negativa afirma: "Se você é um masoquista que gosta de ser punido por pouca ou nenhuma recompensa, este jogo é para você. Se você não estiver, é provável que você não goste do jogo".
A revisão critica ainda a versão de lançamento (0.1) por seus tamanhos de grande área, movimento lento e jogabilidade de combinação forçada, questões que foram exacerbadas na nova versão (0,2 - Dawn of the Hunt). Os jogadores também observaram um nerf significativo para saquear, tornando os itens raros e criando moedas ainda mais difíceis de obter. A jogabilidade de combinação forçada foi vista como restritiva, ao contrário dos jogadores da liberdade esperados em um ARPG. Apesar do feedback da comunidade sobre o tamanho do mapa e a velocidade do movimento, essas preocupações foram amplamente ignoradas até que a reação se tornasse significativa demais para ignorar.
Um jogador veterano com 5.000 horas no Path of Exile 1 expressou sua decepção, afirmando: "Eu tenho 5 mil horas no Poe 1 e é o meu jogo favorito de todos os tempos. Adoro o GGG, mas, honestamente, não posso recomendar este jogo para quase ninguém como é agora. Espero que eles consigam corrigir esses problemas no futuro e tornar o jogo mais agradável."
Em resposta às preocupações da comunidade, o GGG descreveu mudanças adicionais na próxima atualização 0.2.0e, que será lançada em 11 de abril. A questão principal do caminho do exílio 2 jogadores é se essas mudanças serão substanciais o suficiente para abordar as queixas generalizadas e restaurar uma experiência de jogo positiva. Apesar do lançamento bem -sucedido do jogo e do número esmagador de jogadores, esses problemas também impactaram o desenvolvimento do Path of Exile 1, que mantém uma base de fãs dedicada.
Muitos jogadores relataram ficar sobrecarregados por monstros. Estamos abordando esses problemas caso a caso. Abaixo estão a Lei de Mudanças de Monstro por ACT, juntamente com ajustes gerais:
Essas não são as únicas mudanças que faremos para os monstros; Mais atualizações incluirão ajustes adicionais e novas animações.
O patch 0.2.0E será implantado por volta das 10h NZT. Alterações adicionais estão sendo feitas internamente, mas não a transformaram nesse patch.
Os slots de charme nos cintos agora são concedidos por mods implícitos com base no nível do cinturão, com um número aleatório de slots até um limite. Cintos únicos podem ter até 3 slots, com planos para remover a tampa mais tarde. Vários encantos agora protegem adequadamente do acerto ativador, e os mods de charme foram aprimorados para maior impacto.
Novas afinidades da guia Stash para soquetes, fragmentos (incluindo comprimidos e teclas de teste), violação, expedição e itens rituais. Agora, os encantos podem ser armazenados na guia Scak Stosh ou em qualquer guia com a afinidade do frasco.
Adicionado a capacidade de marcar locais de favorito em seu Atlas com até 16 marcadores, acessíveis por ícones ou uma lista sob a lenda.