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"Path of Exile 2 Devs implementieren dringende Korrekturen inmitten von 'meist negativen' Steam Reviews"

Autor : Madison
May 03,2025

Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat nach einer erheblichen Gegenreaktion zum Morgengrauen des Hunt-Update weitere Notfalländerungen des Aktionsrollenspiels eingeführt. Dieses Update, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, führte zu einem starken Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen und fiel aufgrund seiner schweren Nerfs auf "meist negative".

In der Morgendämmerung der Jagdweiterung stellte die neue Huntress -Klasse vor, die einen Speer und Buckler für hybriden Nahkampf und Fernkampf verwendet. Außerdem wurden fünf neue Ascension -Klassen hinzugefügt: der Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Neben diesen Ergänzungen brachte das Update mechanische Überholungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erheblich erweiterte Handwerksoptionen mit sich. Die Reaktion der Community war jedoch überwältigend negativ, da die Spieler das Gefühl hatten, dass das Tempo des Spiels zu stark verlangsamt worden war und es in einen "totalen Slog" verwandelte.

Spielen

Die hilfreichste Überprüfung von Steam aus den letzten 30 Tagen unterstreicht die Probleme, mit denen sich die Spieler gegenübersehen:

Jeder Bosskampf ist unglaublich länger als nötig. Die meisten Fähigkeiten verursachen wenig bis gar keinen Schaden. Ich verstehe, sie sagten, sie wollten das Gameplay verlangsamen, aber ich glaube nicht, dass ich es zu diesem Zeitpunkt in dieser Liga mehr als eine Woche schaffen werde. Es fühlt sich im Moment einfach unglaublich schrecklich an, wenn Sie das Spiel überhaupt zum Laufen bringen und stabil sein können. Das ist ein großes If.

In einer weiteren negativen Bewertung heißt es: "Wenn Sie ein Masochist sind, der gerne für wenig bis gar keine Belohnung bestraft wird, ist dieses Spiel für Sie. Wenn Sie dies nicht sind, ist es wahrscheinlich, dass Sie das Spiel nicht genießen werden."

Die Überprüfung kritisiert ferner die Release -Version (0,1) für ihre großen Flächengrößen, die langsame Bewegung und das erzwungene Combo -Gameplay, Probleme, die in der neuen Version (0,2 - Dawn of the Hunt) verschärft wurden. Die Spieler stellten auch einen bedeutenden Nerf zur Plünderung fest, machten seltene Gegenstände und stellten Währungen noch schwerer zu erwerben. Das erzwungene Combo -Gameplay wurde im Gegensatz zu den Freedom -Spielern, die in einem ARPG erwartet, als restriktiv angesehen. Trotz des Feedbacks der Community zu Kartengröße und Bewegungsgeschwindigkeit wurden diese Bedenken weitgehend ignoriert, bis die Gegenreaktion zu bedeutend wurde, um es zu übersehen.

Ein erfahrener Spieler mit 5.000 Stunden im Exile 1 drückte ihre Enttäuschung aus und erklärte: "Ich habe 5.000 Stunden in Poe 1 und es ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten. Ich liebe GGG, aber ehrlich gesagt kann ich dieses Spiel fast jedem empfehlen, wie es jetzt ist. Hoffentlich können sie diese Themen in Zukunft beheben und das Spiel genießen."

Als Reaktion auf die Bedenken der Community hat GGG zusätzliche Änderungen im kommenden Update von 0.2.0e dargelegt, das am 11. April veröffentlicht wird. Trotz des erfolgreichen Starts des Spiels und der überwältigenden Anzahl von Spielern haben sich diese Probleme auch auf die Entwicklung des PATH OF Exile 1 ausgewirkt, der eine dedizierte Fangemeinde unterhält.

Path of Exile 2 Update 0.2.0e Patch -Notizen

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Monstergeschwindigkeit ändert sich

Viele Spieler haben berichtet, dass sie von Monstern überwältigt wurden. Wir befassen uns mit diesen Problemen von Fall zu Fall. Im Folgenden finden Sie das Monster Change Act nach Akt zusammen mit allgemeinen Anpassungen:

  • Entfernten Interrupt -Ereignisse bei Nahkampfangriffen für menschliche Monster wie Kultisten in Freythorn, Faridun und Tribal Humans in Akt drei, insbesondere für Angriffe mit mehreren Treffern.
  • Der Modifikator von Eile Aura Monster erscheint nicht mehr auf bereits schnellen Monstern.

Akt 1

  • Werwolffahrer und Rankenfahrer laufen jetzt nach Nahkampfaktionen und rennen nur, wenn Sie eine bestimmte Entfernung ablegen.
  • Hungering Stalker haben jetzt 12% weniger Leben und Schäden, um ihre hohen Bewegung und ihre Angriffsgeschwindigkeiten auszugleichen.
  • Reduzierte die Anzahl der Blütenschlangen in den roten Tal- und Giftkrabben in den Jagdgründen.
  • Kultisten in Freythorn haben keine Interrupt -Ereignisse mehr und gehen nun nach Nahkampfaktionen.
  • Die Blutpools der Blutkretine nahmen die Dauer von 6 auf 4 Sekunden ab, wobei ein fester Effektbereich dem visuellen Visual entsprach.
  • Reduzierte Monsterdichte in Ogham Manor.

Akt 2

  • Ersetzte Felsameisen im Titan Valley durch aufermaßen Maraketh, um die irritierende Bewegung zu reduzieren.
  • Interrupt -Ereignisse bei Fariduns Angriffen entfernt.

Akt 3

  • Diretusk Eber und Antlion Charger schieben die Spieler jetzt an die Seite anstatt zusammen mit ihnen.
  • Eingeklagte Lost City Monster -Komposition für weniger Fernkampfmonster.
  • Die Monsterkomposition von Azak Bog massiv angepasst und die Fernkampf- und Elite -Monster reduziert.
  • Das Giftspray von Slitherspitter in Venom -Kryptionen, um physische Schäden anstelle von Chaosschäden zu verursachen.
  • In einigen Bereichen wurde ein Problem mit inkonsistenten Monster -Spawn -Dichte identifiziert, um in einem zukünftigen Patch behoben zu werden.

Dies sind nicht die einzigen Änderungen, die wir für Monster vornehmen werden. Weitere Updates umfassen zusätzliche Anpassungen und neue Animationen.

Boss ändert sich

  • Viper Napuachti: Verringerte die Anzahl und Größe von Chaos -Regenfällen mit einer schnelleren Reinigung, um Tropfenpositionen hervorzuheben.
  • UXMAL: Reduzierte Standortänderungen während der Kämpfe, verhinderten die Wiederaufladung des Energieschildes in der Luft und weniger häufige Flammenatemutzung.
  • XYCLUCIAN: Entfernen Sie das Bodenlaub in der Arena, um die Sichtbarkeit von Effekten zu verbessern.

Spielerminion ändert sich

  • Minion Revive Timers erhöhen sich jetzt mit jedem aufeinanderfolgenden Tod von Minion, der bei 7,5 Sekunden begrenzt ist, weniger.
  • Die Enttäuschung von Gesprächen oder zahme Biest -Edelsteine ​​entbindet sie zur Wiederverwendung.
  • Gezähmte Bestien können jetzt durch Lücken passen, die der Spieler kann.

Andere Spielerbilanz

  • Die Rallye -Unterstützung arbeitet jetzt mit jedem Nahkampfangriff.
  • Ruhm (verwendet von Hammer of the Gods und Speer von Solaris) wird nicht konsumiert, wenn sie unterbrochen werden.
  • Der Fehler mit Blut kocht durch den Ritualist, der sich nicht ausbreitet, wenn Monster beim Tod explodieren.

Änderungen erstellen

  • Alle Mods für Runen für Zaubererwaffen, einschließlich Wüsten-, Gletscher-, Sturm-, Eisen-, Körper-, Geist, Wiedergeburt, Inspiration, Stein und Sehvermögen, hinzugefügt.
  • Renlys verlassenes Geschäft im brennenden Dorf hat jetzt eine leere Rune, um sich in eine Elementarrune zu befassen.
  • 12 Künstlern Kugeln fallen jetzt an festen Orten während der gesamten Kampagne.

Leistungsverbesserungen

  • Optimiertes Bodenlaub in vielen Bereichen für eine bessere Leistung.

0.2.0e Bereitstellungszeitleiste

Das 0.2.0e -Patch wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt. Zusätzliche Änderungen werden intern vorgenommen, haben es jedoch nicht in diesen Patch geschafft.

Charme ändert sich

Zauber -Slots für Gürtel werden jetzt durch implizite Mods auf der Grundlage der Gürtelebene mit einer zufälligen Anzahl von Slots bis zu einer Kappe erteilt. Einzigartige Gürtel können bis zu 3 Slots haben, um die Kappe später zu entfernen. Mehrere Zauber schützen jetzt ordnungsgemäß vor dem aktivierenden Treffer, und Charme -Mods wurden für eine größere Auswirkung verbessert.

Affinitäten der Registerkarte Stash

Neue Affinitäten von Stash -Registerkarten für Steckdose, Fragmente (einschließlich Tablets und Testschlüssel), Verstoß, Expedition und rituelle Elemente. Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.

Atlas Lesezeichen

Es fügte die Möglichkeit hinzu, Standorte auf Ihrem Atlas mit bis zu 16 Lesezeichen mit Lesezeichen zu versehen, die über Symbole oder eine Liste unter der Legende zugänglich sind.

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