Grinding Gear Games (GGG), der Entwickler hinter Path of Exile 2, hat nach einer erheblichen Gegenreaktion zum Morgengrauen des Hunt-Update weitere Notfalländerungen des Aktionsrollenspiels eingeführt. Dieses Update, das Anfang dieses Monats veröffentlicht wurde, führte zu einem starken Rückgang der Dampf -Benutzer -Bewertungen und fiel aufgrund seiner schweren Nerfs auf "meist negative".
In der Morgendämmerung der Jagdweiterung stellte die neue Huntress -Klasse vor, die einen Speer und Buckler für hybriden Nahkampf und Fernkampf verwendet. Außerdem wurden fünf neue Ascension -Klassen hinzugefügt: der Ritualist, Amazon, Smith von Kitava, Taktiker und Lich. Neben diesen Ergänzungen brachte das Update mechanische Überholungen, über hundert neue einzigartige Gegenstände und erheblich erweiterte Handwerksoptionen mit sich. Die Reaktion der Community war jedoch überwältigend negativ, da die Spieler das Gefühl hatten, dass das Tempo des Spiels zu stark verlangsamt worden war und es in einen "totalen Slog" verwandelte.
Die hilfreichste Überprüfung von Steam aus den letzten 30 Tagen unterstreicht die Probleme, mit denen sich die Spieler gegenübersehen:
Jeder Bosskampf ist unglaublich länger als nötig. Die meisten Fähigkeiten verursachen wenig bis gar keinen Schaden. Ich verstehe, sie sagten, sie wollten das Gameplay verlangsamen, aber ich glaube nicht, dass ich es zu diesem Zeitpunkt in dieser Liga mehr als eine Woche schaffen werde. Es fühlt sich im Moment einfach unglaublich schrecklich an, wenn Sie das Spiel überhaupt zum Laufen bringen und stabil sein können. Das ist ein großes If.
In einer weiteren negativen Bewertung heißt es: "Wenn Sie ein Masochist sind, der gerne für wenig bis gar keine Belohnung bestraft wird, ist dieses Spiel für Sie. Wenn Sie dies nicht sind, ist es wahrscheinlich, dass Sie das Spiel nicht genießen werden."
Die Überprüfung kritisiert ferner die Release -Version (0,1) für ihre großen Flächengrößen, die langsame Bewegung und das erzwungene Combo -Gameplay, Probleme, die in der neuen Version (0,2 - Dawn of the Hunt) verschärft wurden. Die Spieler stellten auch einen bedeutenden Nerf zur Plünderung fest, machten seltene Gegenstände und stellten Währungen noch schwerer zu erwerben. Das erzwungene Combo -Gameplay wurde im Gegensatz zu den Freedom -Spielern, die in einem ARPG erwartet, als restriktiv angesehen. Trotz des Feedbacks der Community zu Kartengröße und Bewegungsgeschwindigkeit wurden diese Bedenken weitgehend ignoriert, bis die Gegenreaktion zu bedeutend wurde, um es zu übersehen.
Ein erfahrener Spieler mit 5.000 Stunden im Exile 1 drückte ihre Enttäuschung aus und erklärte: "Ich habe 5.000 Stunden in Poe 1 und es ist mein Lieblingsspiel aller Zeiten. Ich liebe GGG, aber ehrlich gesagt kann ich dieses Spiel fast jedem empfehlen, wie es jetzt ist. Hoffentlich können sie diese Themen in Zukunft beheben und das Spiel genießen."
Als Reaktion auf die Bedenken der Community hat GGG zusätzliche Änderungen im kommenden Update von 0.2.0e dargelegt, das am 11. April veröffentlicht wird. Trotz des erfolgreichen Starts des Spiels und der überwältigenden Anzahl von Spielern haben sich diese Probleme auch auf die Entwicklung des PATH OF Exile 1 ausgewirkt, der eine dedizierte Fangemeinde unterhält.
Viele Spieler haben berichtet, dass sie von Monstern überwältigt wurden. Wir befassen uns mit diesen Problemen von Fall zu Fall. Im Folgenden finden Sie das Monster Change Act nach Akt zusammen mit allgemeinen Anpassungen:
Dies sind nicht die einzigen Änderungen, die wir für Monster vornehmen werden. Weitere Updates umfassen zusätzliche Anpassungen und neue Animationen.
Das 0.2.0e -Patch wird gegen 10 Uhr NZT eingesetzt. Zusätzliche Änderungen werden intern vorgenommen, haben es jedoch nicht in diesen Patch geschafft.
Zauber -Slots für Gürtel werden jetzt durch implizite Mods auf der Grundlage der Gürtelebene mit einer zufälligen Anzahl von Slots bis zu einer Kappe erteilt. Einzigartige Gürtel können bis zu 3 Slots haben, um die Kappe später zu entfernen. Mehrere Zauber schützen jetzt ordnungsgemäß vor dem aktivierenden Treffer, und Charme -Mods wurden für eine größere Auswirkung verbessert.
Neue Affinitäten von Stash -Registerkarten für Steckdose, Fragmente (einschließlich Tablets und Testschlüssel), Verstoß, Expedition und rituelle Elemente. Zauber kann jetzt auf der Registerkarte "Flask Stash" oder "beliebt" mit der Flask -Affinität gespeichert werden.
Es fügte die Möglichkeit hinzu, Standorte auf Ihrem Atlas mit bis zu 16 Lesezeichen mit Lesezeichen zu versehen, die über Symbole oder eine Liste unter der Legende zugänglich sind.