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Protagonistas silenciosos: presentados en juegos de rol modernos por los creadores de Dragon Quest

Autor : Harper
Dec 10,2024

Protagonistas silenciosos: presentados en juegos de rol modernos por los creadores de Dragon Quest

Los desarrolladores veteranos de juegos de rol Yuji Horii (Dragon Quest) y Katsura Hashino (Metaphor: ReFantazio) discutieron recientemente la evolución del papel de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos, un tema destacado en el folleto "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition". Su conversación exploró los desafíos de este tropo clásico en un panorama de gráficos cada vez más realistas.

Horii, creador de la icónica serie Dragon Quest, explicó la dependencia de la serie de un "protagonista simbólico", un personaje silencioso que permite a los jugadores proyectar sus propias emociones. Este enfoque, señaló, era más práctico en los gráficos más simples de juegos anteriores donde la animación limitada no resaltaba la falta de vocalización. "Con gráficos realistas", bromeó Horii, "un protagonista silencioso parece un idiota".

Atribuyó la estructura narrativa de Dragon Quest, basada en el diálogo y la narración mínima, a su experiencia en manga y su pasión por contar historias. El núcleo del juego, enfatizó, se basa en la interacción del jugador a través del diálogo, creando una experiencia narrativa única. Sin embargo, reconoció la creciente dificultad de mantener este enfoque a medida que las imágenes y el audio se vuelven más sofisticados, lo que hace que un protagonista no reactivo sea cada vez más discordante. "A medida que los juegos se vuelven más realistas", concluyó Horii, "este tipo de protagonista se vuelve más difícil de representar; de hecho, es un desafío futuro".

Hashino, cuyo próximo Metaphor: ReFantazio presenta un protagonista con voz completa, contrastó esto con el enfoque único de Dragon Quest. Elogió a Horii por priorizar el compromiso emocional de los jugadores, incluso en interacciones aparentemente menores. "Dragon Quest considera cuidadosamente los sentimientos del jugador", observó Hashino, "incluso en el diálogo con NPC comunes. Los juegos priorizan consistentemente la experiencia del jugador y las emociones evocadas por la narrativa". Esto resalta las filosofías de diseño contrastantes entre los juegos que utilizan protagonistas silenciosos y protagonistas con voz, cada uno de los cuales apunta a diferentes niveles de inmersión del jugador y conexión emocional.

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