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沉默的主角:勇者鬥惡龍創作者在現代角色扮演遊戲中揭曉

作者 : Harper
Dec 10,2024

沉默的主角:勇者鬥惡龍創作者在現代角色扮演遊戲中揭曉

資深 RPG 開發者 Yuji Horii(勇者鬥惡龍)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近討論了現代 RPG 中沉默主角的不斷演變的角色,《Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年紀念版》小冊子中強調了這一主題。 他們的對話探討了在日益逼真的圖形環境中這一經典比喻所麵臨的挑戰。

標誌性勇者鬥惡龍係列的創造者堀井解釋了該係列對“象征性主角”的依賴——一個沉默的角色,允許玩家表達自己的情感。 他指出,這種方法在早期遊戲的簡單圖形中更為實用,在這些遊戲中,有限的動畫並沒有突出發聲的缺乏。 “有了逼真的圖像,”堀井打趣道,“一個沉默的主角看起來就像個白癡。”

他將《勇者鬥惡龍》的敘事結構(依賴於對話和最少的敘述)歸因於他的漫畫背景和對講故事的熱情。 他強調,遊戲的核心是建立在玩家通過對話進行互動的基礎上,創造出獨特的敘事體驗。然而,他承認,隨著視覺和音頻變得更加複雜,維持這種方法變得越來越困難,使得非反應性的主角變得越來越不和諧。 “隨著遊戲變得更加現實,”堀井總結道,“這種類型的主角變得更難描繪——這確實是未來的挑戰。”

橋野即將推出的《隱喻:ReFantazio》以主角全配音為特色,他將此與《勇者鬥惡龍》的獨特方法進行了對比。他讚揚堀井優先考慮玩家的情感參與,即使是在看似微不足道的互動中。 “《勇者鬥惡龍》仔細考慮了玩家的感受,”橋野觀察道,“即使是在與普通 NPC 對話時也是如此。遊戲始終優先考慮玩家體驗和敘事所引發的情感。” 這凸顯了使用無聲主角與有聲主角的遊戲之間的對比設計理念,每種遊戲都旨在實現不同程度的玩家沉浸感和情感聯係。

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