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沈黙の主人公: ドラゴンクエスト クリエイターによるモダン RPG で登場

著者 : Harper
Dec 10,2024

沈黙の主人公: ドラゴンクエスト クリエイターによるモダン RPG で登場

ベテラン RPG 開発者である堀井雄二 (ドラゴンクエスト) と橋野桂 (メタファー: ReFantazio) は最近、現代の RPG における沈黙の主人公の役割の進化について話し合いました。このトピックは、小冊子「メタファー: ReFantazio アトラス ブランド 35 周年記念版」で取り上げられています。 彼らの会話は、ますます現実的になるグラフィックスの風景の中で、この古典的な比喩の課題を探求しました。

象徴的なドラゴンクエスト シリーズの生みの親である堀井氏は、このシリーズが「象徴的な主人公」、つまりプレイヤーが自分の感情を投影できるようにする沈黙のキャラクターに依存していると説明しました。 同氏によると、このアプローチは、限られたアニメーションで発声の欠如が強調されなかった初期のゲームのシンプルなグラフィックスではより実用的でした。 「リアルなグラフィックでは、寡黙な主人公がただのバカに見える」と堀井氏は冗談めかして言った。

彼は、ダイアログと最小限のナレーションに依存したドラゴンクエストの物語構造は、マンガの背景とストーリーテリングへの情熱によるものであると考えました。 ゲームの中核は対話を通じたプレイヤーの相互作用に基づいて構築されており、ユニークな物語体験を生み出していると氏は強調した。しかし、ビジュアルとオーディオがより洗練され、無反応な主人公がますます不快になるにつれて、このアプローチを維持することがますます困難になっていることを彼は認めました。 「ゲームがよりリアルになるにつれて、このタイプの主人公を描くのは難しくなります。まさに将来の課題です。」

と堀井氏は結論付けました。

橋野氏は、新作『Metaphor: ReFantazio』でフルボイスの主人公をフィーチャーし、これをドラゴンクエストのユニークなアプローチと対比させました。彼は、一見些細なやりとりであっても、プレイヤーの感情的な関与を優先した堀井氏を称賛した。 橋野氏は「『ドラゴンクエスト』は、通常のNPCとの対話においても、プレイヤーの感情を注意深く考慮している。ゲームは一貫してプレイヤー体験と物語が呼び起こす感情を優先している」と述べた。 これは、沈黙の主人公と声のある主人公を利用するゲーム間の対照的なデザイン哲学を強調しており、それぞれが異なるレベルのプレイヤーの没入感と感情的なつながりを目指しています。

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