Les développeurs vétérans de RPG Yuji Horii (Dragon Quest) et Katsura Hashino (Metaphor : ReFantazio) ont récemment discuté de l'évolution du rôle des protagonistes silencieux dans les RPG modernes, un sujet mis en avant dans le livret « Metaphor : ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition ». Leur conversation a exploré les défis de ce trope classique dans un paysage de graphismes de plus en plus réalistes.
Horii, créateur de la série emblématique Dragon Quest, a expliqué que la série s'appuie sur un « protagoniste symbolique », un personnage silencieux permettant aux joueurs de projeter leurs propres émotions. Cette approche, a-t-il noté, était plus pratique dans les graphismes plus simples des jeux précédents où une animation limitée ne mettait pas en évidence le manque de vocalisation. "Avec des graphismes réalistes", a plaisanté Horii, "un protagoniste silencieux ressemble à un idiot."
Il a attribué la structure narrative de Dragon Quest, basée sur le dialogue et une narration minimale, à son expérience dans le domaine des mangas et à sa passion pour la narration. Le cœur du jeu, a-t-il souligné, repose sur l'interaction des joueurs à travers le dialogue, créant une expérience narrative unique. Cependant, il a reconnu la difficulté croissante de maintenir cette approche à mesure que les visuels et l'audio deviennent plus sophistiqués, rendant un protagoniste non réactif de plus en plus choquant. "À mesure que les jeux deviennent plus réalistes", a conclu Horii, "ce type de protagoniste devient plus difficile à représenter – un véritable défi pour l'avenir."
Hashino, dont le prochain Metaphor : ReFantazio présente un protagoniste entièrement exprimé, a contrasté cela avec l'approche unique de Dragon Quest. Il a félicité Horii pour avoir donné la priorité à l'engagement émotionnel des joueurs, même dans des interactions apparemment mineures. "Dragon Quest prend soigneusement en compte les sentiments du joueur", a observé Hashino, "même dans le dialogue avec des PNJ ordinaires. Les jeux donnent systématiquement la priorité à l'expérience du joueur et aux émotions évoquées par le récit." Cela met en évidence les philosophies de conception contrastées entre les jeux utilisant des protagonistes silencieux et des protagonistes vocaux, chacun visant différents niveaux d'immersion du joueur et de connexion émotionnelle.