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침묵의 주인공: Dragon Quest Creators가 현대 RPG에서 공개한 내용

작가 : Harper
Dec 10,2024

침묵의 주인공: Dragon Quest Creators가 현대 RPG에서 공개한 내용

베테랑 RPG 개발자인 Yuji Horii(Dragon Quest)와 Katsura Hashino(Metaphor: ReFantazio)는 최근 현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할에 대해 논의했습니다. 이 주제는 "Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" 소책자에서 강조된 주제입니다. 그들의 대화는 점점 더 사실적인 그래픽의 풍경 속에서 이 고전 비유의 과제를 탐구했습니다.

드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자인 Horii는 이 시리즈에서 플레이어가 자신의 감정을 표현할 수 있도록 하는 조용한 캐릭터인 '상징적 주인공'에 의존한다고 설명했습니다. 그는 이 접근 방식이 제한된 애니메이션이 발성의 부족을 강조하지 않았던 초기 게임의 단순한 그래픽에서 더 실용적이라고 지적했습니다. 호리이는 "사실적인 그래픽 때문에 말이 없는 주인공은 바보처럼 보인다"고 말했다.

그는 대화와 최소한의 내레이션에 의존하는 Dragon Quest의 내러티브 구조를 만화에 대한 배경 지식과 스토리텔링에 대한 열정 덕분이라고 생각했습니다. 그는 게임의 핵심은 대화를 통한 플레이어 상호작용을 기반으로 구축되어 독특한 내러티브 경험을 만들어낸다고 강조했습니다. 그러나 그는 시각과 청각이 더욱 정교해지면서 반응하지 않는 주인공이 점점 더 거슬리게 됨에 따라 이러한 접근 방식을 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있음을 인정했습니다. Horii는 "게임이 더욱 현실적으로 변할수록 이러한 유형의 주인공을 묘사하기가 더 어려워지고 있습니다. 이는 실제로 미래의 도전 과제입니다."

곧 출시될 Metaphor: ReFantazio에서 완전 음성 주인공이 등장하는 Hashino는 이를 Dragon Quest의 독특한 접근 방식과 대조했습니다. 그는 사소해 보이는 상호작용에서도 플레이어의 감정적 참여를 우선시하는 Horii를 칭찬했습니다. Hashino는 "드래곤 퀘스트는 일반 NPC와의 대화에서도 플레이어의 감정을 신중하게 고려합니다. 게임은 지속적으로 플레이어 경험과 내러티브가 불러일으키는 감정을 우선시합니다."라고 말했습니다. 이는 무성 주인공과 음성 주인공을 활용하는 게임 간의 대조되는 디자인 철학을 강조하며, 각 게임은 서로 다른 수준의 플레이어 몰입도와 감정적 연결을 목표로 합니다.

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