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沉默的主角:勇者斗恶龙创作者在现代角色扮演游戏中揭晓

作者 : Harper
Dec 10,2024

沉默的主角:勇者斗恶龙创作者在现代角色扮演游戏中揭晓

资深 RPG 开发者 Yuji Horii(勇者斗恶龙)和 Katsura Hashino(Metaphor:ReFantazio)最近讨论了现代 RPG 中沉默主角的不断演变的角色,《Metaphor:ReFantazio Atlas 品牌 35 周年纪念版》小册子中强调了这一主题。 他们的对话探讨了在日益逼真的图形环境中这一经典比喻所面临的挑战。

标志性勇者斗恶龙系列的创造者堀井解释了该系列对“象征性主角”的依赖——一个沉默的角色,允许玩家表达自己的情感。 他指出,这种方法在早期游戏的简单图形中更为实用,在这些游戏中,有限的动画并没有突出发声的缺乏。 “有了逼真的图像,”堀井打趣道,“一个沉默的主角看起来就像个白痴。”

他将《勇者斗恶龙》的叙事结构(依赖于对话和最少的叙述)归因于他的漫画背景和对讲故事的热情。 他强调,游戏的核心是建立在玩家通过对话进行互动的基础上,创造出独特的叙事体验。然而,他承认,随着视觉和音频变得更加复杂,维持这种方法变得越来越困难,使得非反应性的主角变得越来越不和谐。 “随着游戏变得更加现实,”堀井总结道,“这种类型的主角变得更难描绘——这确实是未来的挑战。”

桥野即将推出的《隐喻:ReFantazio》以主角全配音为特色,他将此与《勇者斗恶龙》的独特方法进行了对比。他赞扬堀井优先考虑玩家的情感参与,即使是在看似微不足道的互动中。 “《勇者斗恶龙》仔细考虑了玩家的感受,”桥野观察道,“即使是在与普通 NPC 对话时也是如此。游戏始终优先考虑玩家体验和叙事所引发的情感。” 这凸显了使用无声主角与有声主角的游戏之间的对比设计理念,每种游戏都旨在实现不同程度的玩家沉浸感和情感联系。

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