Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > «Безмолвные главные герои»: представленные в современных ролевых играх создателями Dragon Quest

«Безмолвные главные герои»: представленные в современных ролевых играх создателями Dragon Quest

Автор : Harper
Dec 10,2024

«Безмолвные главные герои»: представленные в современных ролевых играх создателями Dragon Quest

Ветераны-разработчики ролевых игр Юдзи Хории (Dragon Quest) и Кацура Хасино (Metaphor: ReFantazio) недавно обсудили меняющуюся роль молчаливых главных героев в современных ролевых играх. Эта тема освещена в буклете «Metaphor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition». В их разговоре обсуждались проблемы этого классического образа в мире все более реалистичной графики.

Хори, создатель культовой серии Dragon Quest, объяснил, почему в сериале используется «символический главный герой» — молчаливый персонаж, позволяющий игрокам проецировать свои собственные эмоции. Он отметил, что такой подход был более практичным в более простой графике более ранних игр, где ограниченная анимация не подчеркивала отсутствие вокализации. «Благодаря реалистичной графике, — пошутил Хории, — молчаливый главный герой выглядит просто идиотом».

Он объяснил структуру повествования Dragon Quest, основанную на диалогах и минимальном повествовании, своим опытом работы в манге и страстью к рассказыванию историй. Он подчеркнул, что ядро ​​игры построено на взаимодействии игроков посредством диалога, что создает уникальный повествовательный опыт. Однако он признал, что поддерживать этот подход становится все труднее, поскольку визуальные эффекты и звук становятся все более сложными, что делает нереактивного главного героя все более резким. «Поскольку игры становятся более реалистичными, — заключил Хории, — этот тип главного героя становится все труднее изобразить — это действительно проблема будущего».

Хасино, чья новая игра Metaphor: ReFantazio имеет полностью озвученного главного героя, противопоставила это уникальному подходу Dragon Quest. Он похвалил Хории за то, что она уделяет приоритетное внимание эмоциональному вовлечению игроков, даже в, казалось бы, незначительных взаимодействиях. «Dragon Quest тщательно учитывает чувства игрока, — заметил Хасино, — даже в диалоге с обычными NPC. В играх неизменно отдается приоритет опыту игрока и эмоциям, вызываемым повествованием». Это подчеркивает контраст философии дизайна между играми, в которых используются молчаливые и озвученные главные герои, каждая из которых нацелена на разные уровни погружения игрока и эмоциональной связи.

Последние статьи