Welcome to ehr99.com ! গেমস অ্যাপস খবর বিষয় র‍্যাঙ্কিং
বাড়ি > খবর > নীরব নায়ক: ড্রাগন কোয়েস্ট নির্মাতাদের দ্বারা আধুনিক আরপিজিতে উন্মোচিত

নীরব নায়ক: ড্রাগন কোয়েস্ট নির্মাতাদের দ্বারা আধুনিক আরপিজিতে উন্মোচিত

লেখক : Harper
Dec 10,2024

নীরব নায়ক: ড্রাগন কোয়েস্ট নির্মাতাদের দ্বারা আধুনিক আরপিজিতে উন্মোচিত

প্রবীণ RPG ডেভেলপার ইউজি হোরিই (ড্রাগন কোয়েস্ট) এবং কাটসুরা হাশিনো (রূপক: রেফ্যান্টাজিও) সম্প্রতি আধুনিক RPG-তে নীরব নায়কদের বিকশিত ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন, একটি বিষয় "রূপক: ReFantazio Atlas ব্র্যান্ড" 35তম বার্ষিকী সংস্করণে হাইলাইট করা হয়েছে। তাদের কথোপকথন ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্সের ল্যান্ডস্কেপে এই ক্লাসিক ট্রপের চ্যালেঞ্জগুলিকে অন্বেষণ করেছে৷

Horii, আইকনিক ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা, "সিম্বলিক প্রোটাগনিস্ট"-এর উপর সিরিজের নির্ভরতা ব্যাখ্যা করেছেন—একটি নীরব চরিত্র যা খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব আবেগ প্রকাশ করতে দেয়। তিনি উল্লেখ করেছেন, এই পদ্ধতিটি আগের গেমগুলির সহজ গ্রাফিক্সে আরও ব্যবহারিক ছিল যেখানে সীমিত অ্যানিমেশন কণ্ঠের অভাবকে হাইলাইট করে না। "বাস্তববাদী গ্রাফিক্সের সাথে," হোরি বললো, "একজন নীরব নায়ককে দেখতে অনেকটা বোকা মনে হয়।"

তিনি ড্রাগন কোয়েস্টের বর্ণনামূলক কাঠামোকে দায়ী করেছেন—সংলাপ এবং ন্যূনতম বর্ণনার উপর নির্ভরশীল—মাঙ্গায় তার পটভূমি এবং গল্প বলার প্রতি তার আবেগ। গেমের মূল, তিনি জোর দিয়েছিলেন, সংলাপের মাধ্যমে খেলোয়াড়ের মিথস্ক্রিয়ায় নির্মিত, একটি অনন্য বর্ণনামূলক অভিজ্ঞতা তৈরি করে। যাইহোক, তিনি এই দৃষ্টিভঙ্গি বজায় রাখার ক্রমবর্ধমান অসুবিধা স্বীকার করেছেন কারণ ভিজ্যুয়াল এবং অডিও আরও পরিশীলিত হয়ে উঠেছে, একটি অ-প্রতিক্রিয়াশীল নায়ককে ক্রমবর্ধমান বিরক্তিকর করে তোলে। "গেমগুলি যত বেশি বাস্তবসম্মত হয়ে ওঠে," হোরিই উপসংহারে এসেছিলেন, "এই ধরনের নায়ককে চিত্রিত করা কঠিন হয়ে যায় - প্রকৃতপক্ষে একটি ভবিষ্যতের চ্যালেঞ্জ।"

হাশিনো, যার আসন্ন রূপক: ReFantazio একটি সম্পূর্ণ কণ্ঠস্বর বিশিষ্ট নায়কের বৈশিষ্ট্য, এটিকে ড্রাগন কোয়েস্টের অনন্য পদ্ধতির সাথে বিপরীত করেছে। তিনি প্লেয়ারের মানসিক ব্যস্ততাকে অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য হোরির প্রশংসা করেছিলেন, এমনকি আপাতদৃষ্টিতে ছোটখাটো মিথস্ক্রিয়াতেও। "ড্রাগন কোয়েস্ট সাবধানতার সাথে খেলোয়াড়ের অনুভূতি বিবেচনা করে," হাশিনো পর্যবেক্ষণ করেন, "এমনকি সাধারণ এনপিসি-র সাথে কথোপকথনেও। গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা এবং বর্ণনা দ্বারা উদ্ভূত আবেগকে অগ্রাধিকার দেয়।" এটি নীরব বনাম ভয়েসড প্রোটাগনিস্ট ব্যবহার করে গেমগুলির মধ্যে বৈপরীত্য ডিজাইনের দর্শনগুলিকে হাইলাইট করে, যার প্রতিটি লক্ষ্য খেলোয়াড়ের নিমজ্জন এবং মানসিক সংযোগের বিভিন্ন স্তরের জন্য।

সর্বশেষ নিবন্ধ