Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > Sessiz Kahramanlar: Dragon Quest Creators Tarafından Modern RPG'lerde Tanıtıldı

Sessiz Kahramanlar: Dragon Quest Creators Tarafından Modern RPG'lerde Tanıtıldı

Yazar : Harper
Dec 10,2024

Sessiz Kahramanlar: Dragon Quest Creators Tarafından Modern RPG

Deneyimli RPG geliştiricileri Yuji Horii (Dragon Quest) ve Katsura Hashino (Metafor: ReFantazio) geçtiğimiz günlerde, "Metafor: ReFantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" kitapçığında vurgulanan bir konu olan, modern RPG'lerde sessiz kahramanların gelişen rolünü tartıştılar. Konuşmaları, giderek daha gerçekçi grafiklerin olduğu bir ortamda bu klasik kinayenin zorluklarını araştırdı.

İkonik Dragon Quest serisinin yaratıcısı Horii, serinin "sembolik bir kahramana", yani oyuncuların kendi duygularını yansıtmasına olanak tanıyan sessiz bir karaktere dayandığını açıkladı. Bu yaklaşımın, sınırlı animasyonun seslendirme eksikliğini vurgulamadığı önceki oyunların daha basit grafiklerinde daha pratik olduğunu belirtti. "Gerçekçi grafiklerle" diye espri yaptı Horii, "sessiz bir kahraman tam bir aptal gibi görünür."

Dragon Quest'in diyaloğa ve minimal anlatıma dayanan anlatı yapısını manga geçmişine ve hikaye anlatma tutkusuna bağladı. Oyunun özü, diyalog yoluyla oyuncu etkileşimi üzerine inşa edildiğini ve benzersiz bir anlatı deneyimi yarattığını vurguladı. Ancak görseller ve ses daha sofistike hale geldikçe ve tepkisiz bir kahramanı giderek daha sarsıcı hale getirdikçe bu yaklaşımı sürdürmenin giderek zorlaştığını da kabul etti. Horii, "Oyunlar daha gerçekçi hale geldikçe, bu tür bir kahramanı tasvir etmek zorlaşıyor; bu gerçekten de gelecekteki bir zorluk."

Yakın zamanda çıkacak Metafor: ReFantazio'da tamamı seslendirilen bir kahramanın yer aldığı Hashino, bunu Dragon Quest'in benzersiz yaklaşımıyla karşılaştırdı. Görünüşte küçük etkileşimlerde bile oyuncuların duygusal katılımına öncelik verdiği için Horii'yi övdü. Hashino, "Dragon Quest, sıradan NPC'lerle diyalog halindeyken bile oyuncunun duygularını dikkatle değerlendiriyor. Oyunlar, sürekli olarak oyuncu deneyimine ve anlatının uyandırdığı duygulara öncelik veriyor." Bu, sessiz kahramanlarla sesli kahramanların kullanıldığı oyunlar arasındaki zıt tasarım felsefelerini vurguluyor; her biri farklı düzeyde oyuncu katılımını ve duygusal bağlantıyı hedefliyor.

Son Makaleler
  • METAL SLUG: Awakening, Android'de Ön Kayıtları Açtı!
    Klasik arcade aksiyonunun heyecanını yeniden yaşamaya hazır mısınız? HaoPlay Limited'in METAL SLUG: Awakening, ikonik koş ve silahla oynanışını mobil cihazlara geri getiriyor. 18 Temmuz 2024'te dünya çapında başlayacak olan ön kayıtlar açıldı! Buzz nedir? METAL SLUG: Uyanış, dünyaya modern bir dokunuş getiriyor
    Yazar : Thomas Jan 19,2025
  • Jujutsu Infinite'de İlahi Nasıl Kullanılır?
    Jujutsu Infinite: İlahi söyleme becerilerinde ustalaşın ve savaş gücünüzü geliştirin! Jujutsu Infinite'deki beceri, silah ve kombinasyon çeşitliliği, oyuncuların çeşitli stiller yaratmasına olanak tanır. Bunlar arasında "Şarkı Söyleme" becerisi beceri ağacında yer almaktadır. Mekanizması biraz karmaşık olsa da güçlü gücü göz ardı edilemez. Bu makale Jujutsu Infinite'de Chant becerisinin nasıl açılacağını ve kullanılacağını ayrıntılı olarak anlatacaktır. Oyunda konsantrasyon puanlarınızı harcayabilir ve lanet enerjisini kullanarak saldırılarınızı güçlendirebilirsiniz. İlahi söyleme becerileri, konsantrasyon puanlarını tüketerek lanet becerilerinizi güçlendirir. Jujutsu Infinite'de ilahi söyleme becerilerinin kilidi nasıl açılır? Yeni becerilerin çoğu, oyunun çeşitli beceri ağaçları aracılığıyla kademeli olarak açılır. Bazı beceriler yalnızca bir avuç beceri puanı gerektirirken bazıları düzinelerce puan gerektirir. Bunun bir örneği, teknik bölümde yer alan ilahi söyleme becerisidir.
    Yazar : Nova Jan 19,2025