Take-Two Interactive, le célèbre éditeur derrière la série Grand Theft Auto (GTA), a été à l'avant-garde de la défense d'un prix de 70 $ pour les sorties de jeux vidéo AAA. Alors que la communauté des jeux prévoit avec impatience le lancement de Grand Theft Auto 6, il y a des spéculations sur la façon dont Take-Two pourrait faire évoluer encore sa stratégie de tarification.
Alors que l'édition standard de GTA 6 devrait maintenir le prix de 70 $, en évitant une hausse de 80 $ à 100 $, les initiés suggèrent qu'une version de luxe pourrait être évaluée entre 100 $ et 150 $, offrant potentiellement des avantages comme un accès précoce au jeu.
Selon Tez2, un initié, un initié, des jeux de Take-Two et Rockstar ont précédemment proposé GTA Online et Red Dead en ligne en tant qu'entités distinctes. Cependant, GTA 6 marquera un changement significatif car le composant en ligne sera vendu séparément dès le départ, tandis que le mode histoire sera inclus dans un "package complet" complet qui comprend les deux modes.
Cette nouvelle approche soulève des questions sur la répartition des coûts entre les modes en ligne et l'histoire. Dans quelle mesure le composant en ligne contribuera-t-il au prix de base? De plus, quel sera le prix de la mise à niveau du mode histoire pour ceux qui achètent le GTA 6 autonome en ligne?
En offrant la version en ligne à un prix inférieur, Take-Two peut attirer les joueurs qui trouvent le jeu complet de 70 $ ou 80 $ inabordable. Cette stratégie pourrait être avantageuse car elle encourage ces joueurs à acheter plus tard la mise à niveau du mode de l'histoire, générant ainsi des revenus supplémentaires.
De plus, cela crée une opportunité pour Take-Two d'introduire un modèle d'abonnement similaire à Game Pass, peut-être via GTA +. Les joueurs qui choisissent de continuer à jouer du jeu plutôt que d'économiser pour la mise à niveau du mode histoire peuvent générer des revenus soutenus pour l'entreprise, garantissant que Take-Two continue de bénéficier de leur engagement.