Take-Two Interactive, znany wydawca serii Grand Theft Auto (GTA), był w czołówce opowiadania się za ceną 70 USD dla wydawnictw gier wideo AAA. Ponieważ społeczność gier z niecierpliwością przewiduje uruchomienie Grand Theft Auto 6, spekulacje na temat tego, w jaki sposób Take-to może dalej ewoluować strategię cenową.
Chociaż oczekuje się, że standardowa edycja GTA 6 utrzyma punkt cenowy 70 USD, unikając podwyżki do 80–100 USD, osoby z zewnątrz sugerują, że wersja luksusowa może być wyceniona od 100 do 150 USD, potencjalnie oferując korzyści, takie jak wczesny dostęp do gry.
Według TEZ2, godne uwagi poufne, gry na dwie dwa i rockstar wcześniej oferowały GTA Online i Red Dead online jako osobne podmioty. Jednak GTA 6 oznacza znaczącą zmianę, ponieważ komponent online będzie sprzedawany osobno od samego początku, podczas gdy tryb fabularny zostanie zawarty w kompleksowym „kompletnym pakiecie”, który obejmuje oba tryby.
To nowe podejście rodzi pytania dotyczące alokacji kosztów między trybami online i historii. Jak bardzo komponent online przyczyni się do ceny podstawowej? Dodatkowo, jaka będzie cena aktualizacji trybu fabularnego dla tych, którzy kupują samodzielny GTA 6 online?
Oferując wersję online po niższej cenie, Take-Dwo może przyciągnąć graczy, którzy uważają pełną grę 70 lub 80 USD za niedostępną. Ta strategia może być korzystna, ponieważ zachęca tych graczy do późniejszego zakupu aktualizacji trybu fabularnego, generując w ten sposób dodatkowe przychody.
Ponadto daje to możliwość wprowadzenia modelu subskrypcji podobnego do Game Pass, być może przez GTA+. Gracze, którzy decydują się na kontynuację gry, zamiast oszczędzać na aktualizację trybu fabularnego, mogą generować trwały dochód dla firmy, zapewniając, że Take-Two nadal korzysta z ich zaangażowania.