Ang Take-Two Interactive, ang kilalang publisher sa likod ng serye ng Grand Theft Auto (GTA), ay nasa unahan ng pagtataguyod para sa isang $ 70 na tag ng presyo para sa paglabas ng video ng AAA. Habang inaasahan ng pamayanan ng gaming ang paglulunsad ng Grand Theft Auto 6, mayroong haka-haka tungkol sa kung paano maaaring mag-evolve pa ang diskarte sa pagpepresyo nito.
Habang ang karaniwang edisyon ng GTA 6 ay inaasahan na mapanatili ang $ 70 na punto ng presyo, pag-iwas sa isang paglalakad sa $ 80- $ 100, iminumungkahi ng mga tagaloob na ang isang maluho na bersyon ay maaaring mai-presyo sa pagitan ng $ 100 at $ 150, na maaaring mag-alok ng mga perks tulad ng maagang pag-access sa laro.
Ayon sa Tez2, ang isang kilalang tagaloob, ang Take-Two at Rockstar Games ay dati nang nag-alok ng GTA online at pulang patay na online bilang hiwalay na mga nilalang. Gayunpaman, ang GTA 6 ay markahan ang isang makabuluhang paglilipat dahil ang online na sangkap ay ibebenta nang hiwalay mula sa simula, habang ang mode ng kuwento ay isasama sa isang komprehensibong "kumpletong pakete" na sumasaklaw sa parehong mga mode.
Ang bagong diskarte na ito ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa paglalaan ng gastos sa pagitan ng mga mode ng online at kwento. Magkano ang mag -aambag sa online na sangkap sa base na presyo? Bilang karagdagan, ano ang magiging presyo para sa pag -upgrade ng mode ng kuwento para sa mga bumili ng standalone GTA 6 online?
Sa pamamagitan ng pag-alok ng online na bersyon sa isang mas mababang presyo, ang Take-Two ay maaaring maakit ang mga manlalaro na makahanap ng buong $ 70 o $ 80 na laro na hindi maiiwasan. Ang diskarte na ito ay maaaring maging kapaki -pakinabang dahil hinihikayat nito ang mga manlalaro na mamaya bumili ng pag -upgrade ng mode ng kuwento, sa gayon ay bumubuo ng karagdagang kita.
Bukod dito, lumilikha ito ng isang pagkakataon para sa take-two upang ipakilala ang isang modelo ng subscription na katulad ng Game Pass, marahil sa pamamagitan ng GTA+. Ang mga manlalaro na pumili upang magpatuloy sa paglalaro ng laro kaysa sa pag-save para sa pag-upgrade ng mode ng kuwento ay maaaring makabuo ng matagal na kita para sa kumpanya, tinitiyak na ang take-two ay patuloy na makikinabang mula sa kanilang pakikipag-ugnayan.