Take-Two Interactive, de gerenommeerde uitgever achter de Grand Theft Auto (GTA) -serie, loopt voorop in het pleiten voor een prijskaartje van $ 70 voor AAA-videogame-releases. Omdat de gaminggemeenschap gretig anticipeert op de lancering van Grand Theft Auto 6, is er speculatie over hoe Take-Two de prijsstrategie verder zou kunnen ontwikkelen.
Hoewel naar verwachting van de standaardeditie van GTA 6 de prijs van $ 70 zal handhaven en een stijging van $ 80- $ 100 vermijdt, suggereren insiders dat een luxe versie kan worden geprijsd tussen $ 100 en $ 150, mogelijk voordelen als vroege toegang tot het spel.
Volgens TEZ2 hebben een opmerkelijke insider-, take-twee- en rockstar-games eerder online en Red Dead online aangeboden als afzonderlijke entiteiten. GTA 6 zal echter een belangrijke verschuiving markeren, omdat de online component afzonderlijk vanaf het begin wordt verkocht, terwijl de verhaalmodus zal worden opgenomen in een uitgebreid "compleet pakket" dat beide modi omvat.
Deze nieuwe aanpak roept vragen op over de kostenallocatie tussen de online en verhaalmodi. Hoeveel zal de online component bijdragen aan de basisprijs? Wat is bovendien de prijs voor de upgrade van de verhaalmodus voor degenen die de zelfstandige GTA 6 online kopen?
Door de online versie tegen een lagere prijs aan te bieden, kan Take-Two spelers aantrekken die de volledige game van $ 70 of $ 80 onbetaalbaar vinden. Deze strategie kan voordelig zijn, omdat het deze spelers aanmoedigt om later de upgrade van de verhaalmodus aan te schaffen, waardoor extra inkomsten worden geleverd.
Bovendien creëert dit een kans voor Take-Two om een abonnementsmodel te introduceren dat vergelijkbaar is met Game Pass, mogelijk via GTA+. Spelers die ervoor kiezen om het spel te blijven spelen in plaats van te sparen voor de upgrade van de verhaalmodus, kunnen duurzame inkomsten voor het bedrijf genereren, zodat Take-Two blijft profiteren van hun betrokkenheid.