Grand Theft Auto (GTA) serisinin arkasındaki ünlü yayıncı olan Take-Two Interactive, AAA video oyunu sürümleri için 70 dolarlık bir fiyat etiketi için savunmanın ön saflarında yer aldı. Oyun topluluğu Grand Theft Auto 6'nın lansmanını hevesle öngördüğü için, Take-Two'nun fiyatlandırma stratejisini nasıl daha da geliştirebileceğine dair spekülasyonlar var.
GTA 6'nın standart baskısının 70 $ fiyat noktasını koruması beklenirken, 80-100 $ 'a yükselen bir yürüyüşten kaçınırken, içeriden bir versiyonun 100 ila 150 dolar arasında fiyatlandırılabileceğini ve potansiyel olarak oyuna erken erişim gibi avantajlar sunabileceğini gösteriyor.
TEZ2'ye göre, dikkate değer bir içeriden, Take-Two ve Rockstar Games daha önce GTA Online ve Red Dead Online'ı ayrı varlıklar olarak sundu. Bununla birlikte, GTA 6, çevrimiçi bileşen en baştan ayrı olarak satılacağı için önemli bir değişime işaret ederken, hikaye modu her iki modu da kapsayan kapsamlı bir "eksiksiz pakete" dahil edilecektir.
Bu yeni yaklaşım, çevrimiçi ve hikaye modları arasındaki maliyet tahsisi hakkında soruları gündeme getirmektedir. Çevrimiçi bileşen taban fiyatına ne kadar katkıda bulunacak? Ayrıca, bağımsız GTA 6'yı çevrimiçi satın alanlar için hikaye modu yükseltmesinin fiyatı ne olacak?
Çevrimiçi sürümü daha düşük bir fiyata sunarak, Take-Two, 70 $ veya 80 $ 'lık oyunu tam bulan oyuncuları çekebilir. Bu strateji avantajlı olabilir, çünkü bu oyuncular daha sonra hikaye modu yükseltmesini satın almaya teşvik eder ve böylece ek gelir elde eder.
Dahası, bu, Take-Two için muhtemelen GTA+aracılığıyla Game Pass'a benzer bir abonelik modeli sunma fırsatı yaratır. Hikaye modu yükseltmesi için tasarruf etmek yerine oyunu oynamaya devam etmeyi tercih eden oyuncular, şirket için sürekli gelir sağlayabilir, bu da Take-Two'nun katılımlarından faydalanmaya devam etmesini sağlar.