Daniel Vavra, créateur de The Kingdom Come Trilogy et co-fondateur de Warhorse Studios, critique les limites d'Unreal Engine pour les jeux complexes en monde ouvert, suggérant que c'est la source des difficultés de développement du Witcher 4. Il affirme que Unreal a du mal avec des environnements complexes, en particulier la végétation, déclarant: "Unreal fonctionne bien pour les déserts et les rochers, mais le moteur n'a pas pu gérer les arbres pendant longtemps." Vavra met en évidence l'insuffisance de la technologie nanite pour un rendu de végétation réaliste.
Selon Vavra, un employé de CD Projekt a confirmé les défis, notant que les scènes qui fonctionnaient en douceur sur le moteur rouge provoquent désormais des problèmes de production importants dans un moteur Unreal. Vavra remet en question la décision de CD Projekt de passer de leur moteur rouge établi, soulignant que la plupart des développeurs en monde ouvert utilisent des moteurs propriétaires.
Vavra soulève également des inquiétudes concernant les exigences du système exigeantes d'Unreal Engine, nécessitant des PC haut de gamme coûteux inaccessibles à de nombreux joueurs.
Malgré les années qui ont suivi le premier royaume: la délivrance, l'anticipation reste élevée pour la suite. Lancement du 4 février, Kingdom Come: Deliverance 2 promet des graphismes améliorés, un combat raffiné et un récit historiquement mis à la terre continuant le voyage d'Indřich. Cet article résume les dernières informations, y compris les exigences du système et le temps de jeu estimé. Nous fournirons des instructions de téléchargement lors de la sortie, en vous assurant de l'expérience du réglage médiéval de première main.