Daniel Vavra, criador do reino, veio a co-fundadora da Trilogy and Warhorse Studios, critica as limitações do Unreal Engine para jogos complexos do mundo aberto, sugerindo que é a fonte das dificuldades de desenvolvimento do Witcher 4. Ele afirma lutas irreais com ambientes intrincados, principalmente a vegetação, afirmando: "O Unreal funciona bem para desertos e rochas, mas o motor não conseguia lidar com árvores por um longo tempo". Vavra destaca a inadequação da tecnologia de nanita para a renderização realista da vegetação.
Um funcionário do CD Projekt, de acordo com Vavra, confirmou os desafios, observando que as cenas que corriam sem problemas no mecanismo vermelho agora causam problemas significativos de produção no Unreal Engine. Vavra questiona a decisão da CD Projekt de mudar de seu mecanismo vermelho estabelecido, apontando que a maioria dos desenvolvedores de mundo aberto utiliza motores proprietários.
Vavra também levanta preocupações sobre os exigentes requisitos do sistema do Unreal Engine, exigindo PCs de alta qualidade caros inacessíveis para muitos jogadores.
Apesar dos anos desde o primeiro reino: a libertação, a antecipação permanece alta para a sequência. Lançado em 4 de fevereiro, o reino vem: Deliverance 2 promete gráficos aprimorados, combate refinado e uma narrativa histórica, a jornada contínua de Indřich. Este artigo resume as informações mais recentes, incluindo requisitos do sistema e tempo de reprodução estimado. Forneceremos instruções de download após o lançamento, garantindo que você experimente a configuração medieval em primeira mão.