王国的创造者丹尼尔·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室联合创始人,批评了虚幻引擎对复杂的开放世界游戏的局限性,这表明这是巫师4的发展困难的根源。他声称在错综复杂的环境中,尤其是植被时表明:“虚幻的沙漠和岩石都很好,但发动机很长一段时间无法应付树木。”瓦夫拉(Vavra)强调了纳米技术的不足,无法实现现实的植被渲染。
根据Vavra的说法,CD Projekt的员工确认了挑战,并指出了在红色发动机上顺利运行的场景现在在虚幻发动机中引起了重大的生产问题。 Vavra质疑CD Projekt从其既定的红色发动机切换的决定,指出大多数开放世界开发人员都使用专有发动机。
瓦夫拉(Vavra)还引起了人们对虚幻引擎苛刻的系统要求的担忧,要求许多玩家无法访问昂贵的高端PC。
尽管第一个王国来了以来的几年:拯救,但对续集的期望仍然很高。在2月4日启动时,王国来了:Deliverance 2承诺增强了图形,精致的战斗以及历史悠久的叙事继续持续的Ind场的旅程。本文总结了最新信息,包括系统要求和估计的播放时间。我们将在发布时提供下载说明,以确保您亲身体验中世纪的环境。