Daniel Vavra, Schöpfer der Kingdom Come-Mitbegründerin von Trilogy and Warhorse Studios, kritisiert die Grenzen von Unreal Engine für komplexe Open-World-Spiele, was darauf hindeutet, dass es die Quelle der Entwicklungsschwierigkeiten von Witcher 4 ist. Er behauptet, unwirkliche Probleme mit komplizierten Umgebungen, insbesondere Vegetation, und erklärte: "Unreal eignet sich gut für Wüsten und Steine, aber der Motor konnte lange Zeit nicht mit Bäumen umgehen." Vavra hebt die Unzulänglichkeit der nanitischen Technologie für die realistische Vegetationsrendern hervor.
Ein CD Projekt -Mitarbeiter bestätigte laut Vavra die Herausforderungen und stellte fest, dass Szenen, die reibungslos auf dem roten Motor lief, erhebliche Produktionsprobleme im Unreal Engine verursachen. VAVRA stellt die Entscheidung von CD Projekt, von ihrer etablierten roten Engine zu wechseln, und wies darauf hin, dass die meisten Open-World-Entwickler proprietäre Motoren nutzen.
Vavra wirft auch Bedenken hinsichtlich der anspruchsvollen Systemanforderungen von Unreal Engine auf und erfordert teure High-End-PCs, die für viele Spieler unzugänglich sind.
Trotz der Jahre seit dem ersten Königreich: Befreiung bleibt die Vorfreude für die Fortsetzung hoch. Kingdom Come startet am 4. Februar: Deliverance 2 verspricht verstärkte Grafiken, raffinierten Kampf und eine historisch gegründete Erzählung, die Indřichs Reise fortsetzt. Dieser Artikel fasst die neuesten Informationen zusammen, einschließlich Systemanforderungen und geschätzte Spielzeit. Bei der Veröffentlichung werden Download -Anweisungen bereitgestellt, um sicherzustellen, dass Sie die mittelalterliche Einstellung aus erster Hand erleben.