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巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

作者 : Benjamin
Feb 20,2025

巫師4由於虛幻引擎而在生產地獄中

王國的創造者丹尼爾·瓦夫拉(Daniel Vavra)是三部曲和沃霍斯(Warhorse)工作室聯合創始人,批評了虛幻引擎對複雜的開放世界遊戲的局限性,這表明這是巫師4的發展困難的根源。他聲稱在錯綜複雜的環境中,尤其是植被時表明:“虛幻的沙漠和岩石都很好,但發動機很長一段時間無法應付樹木。”瓦夫拉(Vavra)強調了納米技術的不足,無法實現現實的植被渲染。

根據Vavra的說法,CD Projekt的員工確認了挑戰,並指出了在紅色發動機上順利運行的場景現在在虛幻發動機中引起了重大的生產問題。 Vavra質疑CD Projekt從其既定的紅色發動機切換的決定,指出大多數開放世界開發人員都使用專有發動機。

瓦夫拉(Vavra)還引起了人們對虛幻引擎苛刻的係統要求的擔憂,要求許多玩家無法訪問昂貴的高端PC。

盡管第一個王國來了以來的幾年:拯救,但對續集的期望仍然很高。在2月4日啟動時,王國來了:Deliverance 2承諾增強了圖形,精致的戰鬥以及曆史悠久的敘事繼續持續的Ind場的旅程。本文總結了最新信息,包括係統要求和估計的播放時間。我們將在發布時提供下載說明,以確保您親身體驗中世紀的環境。

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