Kingdom Come Come Come Come Come Come Come and Warhorse Studiosの共同設立者であるDaniel Vavraは、複雑なオープンワールドゲームに対するUnreal Engineの制限を批判し、Witcher 4の開発困難の原因であることを示唆しています。彼は、非現実的な環境、特に植生との闘いは、「非現実は砂漠や岩にはうまく機能するが、エンジンは長い間木を扱うことができなかった」と述べている。 Vavraは、現実的な植生レンダリングのためのナナイト技術の不十分さを強調しています。
Vavraによると、CD Projektの従業員は課題を確認し、赤いエンジンでスムーズに走ったシーンが非現実的なエンジンで重大な生産問題を引き起こしていることに注目しています。 Vavraは、CD Projektが確立された赤いエンジンから切り替えるという決定を下し、ほとんどのオープンワールド開発者が独自のエンジンを利用していることを指摘しています。
Vavraはまた、Unreal Engineの厳しいシステム要件に関する懸念を提起し、多くのプレーヤーがアクセスできない高価なハイエンドPCを必要とします。
最初の王国が来てから数年にもかかわらず、救出、続編に対する期待は高いままです。 2月4日、Kingdom Come:Deliverance 2は、グラフィックス、洗練された戦闘、歴史的に根拠のある物語の継続的なインドシッチの旅を約束します。この記事では、システム要件や推定プレイタイムなど、最新情報をまとめたものです。リリース時にダウンロード手順を提供し、中世の設定を直接体験するようにします。