Даниэль Вавра, создатель соучредителя The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром, предполагая, что это источник проблем с развитием Witcher 4. Он утверждает, что нереальная борьба со сложной средой, в частности, растительности, заявляя: «Unreal хорошо работает для пустыни и камней, но двигатель не мог долго справляться с деревьями». Vavra подчеркивает неадекватность технологии Nanite для реалистичного рендеринга растительности.
Сотрудник CD Projekt, по словам Vavra, подтвердил проблемы, отметив сцены, которые плавно работали на красном двигателе, теперь вызывают значительные проблемы с производством в нереальном двигателе. Vavra ставит под сомнение решение CD Projekt переключиться с их установленного красного двигателя, указывая на то, что большинство разработчиков открытого мира используют частные двигатели.
Vavra также вызывает обеспокоенность по поводу требовательных системных требований Unreal Engine, требующих дорогостоящих высококачественных ПК, недоступных для многих игроков.
Несмотря на годы с момента первого королевства: освобождение, ожидание остается высоким для продолжения. Запуск 4 февраля, Kingdom Come: Deliverance 2 обещает улучшенную графику, рафинированный бой и исторически обоснованный повествование, продолжающееся путешествие Индика. В этой статье суммируется последняя информация, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы предоставим инструкции по загрузке после выпуска, обеспечив, что вы испытаете средневековые условия из первых рук.