Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy y cofundador de Warhorse Studios, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos del mundo abierto, lo que sugiere que es la fuente de las dificultades de desarrollo de The Witcher 4. Afirma que las luchas irreales con entornos intrincados, particularmente vegetales, afirman: "Unreal funciona bien para desiertos y rocas, pero el motor no pudo manejar los árboles durante mucho tiempo". Vavra destaca la insuficiencia de la tecnología nanita para la representación de vegetación realista.
Un empleado de CD Projekt, según Vavra, confirmó los desafíos, y señaló que las escenas que funcionaban sin problemas en Red Engine ahora causan problemas significativos de producción en Unreal Engine. Vavra cuestiona la decisión de CD Projekt de cambiar de su motor rojo establecido, señalando que la mayoría de los desarrolladores del mundo abierto utilizan motores propietarios.
Vavra también plantea preocupaciones sobre los requisitos exigentes del sistema de Unreal Engine, lo que requiere costosas PC de alta gama inaccesibles para muchos jugadores.
A pesar de los años desde que llega el primer reino: la liberación, la anticipación sigue siendo alta para la secuela. Lanzamiento del 4 de febrero, Kingdom Come: Deliverance 2 promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa el viaje de Indřich. Este artículo resume la información más reciente, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de juego estimado. Proporcionaremos instrucciones de descarga al lanzar, asegurando que experimente el entorno medieval de primera mano.