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Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

작가 : Benjamin
Feb 20,2025

Witcher 4는 비현실적 인 엔진 때문에 생산 지옥에 있습니다.

Kingdom Come Trilogy 및 Warhorse Studios의 공동 창립자 인 Daniel Vavra는 복잡한 오픈 월드 게임에 대한 Unreal Engine의 한계를 비판하여 Witcher 4의 개발 장애의 원천임을 시사합니다. 그는 복잡한 환경, 특히 초목과의 비현실적인 투쟁을 주장하며, "실현되지 않은 것은 사막과 바위에 적합하지만 엔진은 오랫동안 나무를 다룰 수 없었습니다." Vavra는 현실적인 초목 렌더링을위한 Nanite 기술의 부적합을 강조합니다.

Vavra에 따르면 CD Projekt 직원은 Red Engine에서 원활하게 실행되는 장면을 지적하면서 실현 된 엔진에서 중요한 생산 문제를 일으킨 과제를 확인했습니다. Vavra는 기존의 빨간색 엔진에서 전환하기로 한 CD Projekt의 결정에 의문을 제기하여 대부분의 오픈 월드 개발자가 독점 엔진을 활용한다고 지적합니다.

Vavra는 또한 Unreal Engine의 까다로운 시스템 요구 사항에 대한 우려를 제기하여 많은 플레이어가 액세스 할 수없는 고가의 고급 PC가 필요합니다.

첫 번째 왕국이 온 이후 몇 년에도 불구하고 : 구원은 속편에 대한 기대는 여전히 높습니다. 2 월 4 일, Kingdom Come : Deliverance 2는 강화 된 그래픽, 세련된 전투 및 역사적으로 근거가있는 내러티브 인디 치치의 여정을 약속합니다. 이 기사는 시스템 요구 사항 및 예상 재생 시간을 포함한 최신 정보를 요약합니다. 출시시 다운로드 지침을 제공하여 중세 환경을 직접 경험할 수 있습니다.

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