कई मार्वल प्रतिद्वंद्वी खिलाड़ी लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव कर रहे हैं। यह गाइड इस प्रक्रिया को तेज करने के लिए एक समाधान प्रदान करता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में धीमी गति से शेडर संकलन को संबोधित करना
गेम लोडिंग समय, विशेष रूप से ऑनलाइन शीर्षकों के लिए, भिन्न हो सकता है। हालांकि,
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों
पीसी खिलाड़ी लंबे शेडर संकलन के कारण महत्वपूर्ण देरी का सामना कर रहे हैं। शेड्स 3 डी वातावरण में रंग और प्रकाश व्यवस्था जैसे पहलुओं को विनियमित करने वाले महत्वपूर्ण कार्यक्रम हैं। गलत शेडर इंस्टॉलेशन से विभिन्न समस्याएं हो सकती हैं।
एक समुदाय-खोजा गया वर्कअराउंड इस मुद्दे को प्रभावी ढंग से संबोधित करता है: <10>
एनवीडिया कंट्रोल पैनल एक्सेस
shader कैश का आकार समायोजित करें
- एक निचला मान सेट करें: अपने VRAM से कम या बराबर एक shader कैश आकार मान का चयन करें। उपलब्ध विकल्प सीमित हैं (5GB, 10GB, 100GB), इसलिए अपने सिस्टम के लिए सबसे उपयुक्त सेटिंग चुनें।
- यह विधि शेडर संकलन समय को काफी कम कर देती है, अक्सर इसे कुछ सेकंड तक नीचे लाती है। यह कुछ खिलाड़ियों द्वारा रिपोर्ट की गई "आउट ऑफ वीआरएएम मेमोरी" त्रुटि को भी हल करता है।
जबकि नेटेज से एक स्थायी फिक्स का इंतजार है, यह अस्थायी समाधान गेम लॉन्च के दौरान काफी समय बर्बाद करने से रोकता है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वी - वर्तमान में PS5, PC, और Xbox Series X | S पर उपलब्ध है।