2017 में, * कपहेड * ने वास्तव में दुर्लभ कुछ प्रदान करके गेमिंग दुनिया की कल्पना पर कब्जा कर लिया: 1930 के दशक के कार्टून से प्रेरित हाथ से तैयार की गई कला और एनीमेशन के आसपास बनाया गया एक पूर्ण वीडियो गेम। इसे बंद करने के लिए आवश्यक विस्तार और समर्पण का स्तर अपार था-घिनौना, समय लेने वाला, और अविश्वसनीय रूप से श्रम-गहन। तब से, कुछ खेलों ने उस पैमाने पर कुछ भी इसी तरह का प्रयास किया है। लेकिन अब, एक नई परियोजना अपनी महत्वाकांक्षी दृष्टि के साथ स्पॉटलाइट में कदम रख रही है: *माउस: पीआई फॉर हायर *। *कपहेड *की तरह, इसमें पूरी तरह से दस्तकारी दृश्य हैं, लेकिन इससे परे, *माउस *एक अद्वितीय और नेत्रहीन आश्चर्यजनक अनुभव के रूप में खड़ा है।
हैंड्स-ऑफ डेमो देखने के बाद, मैंने खुद को उसी तरह से कैद कर लिया, जब मैंने पहली बार *कपहेड *देखा था-और भी अधिक। यह सिर्फ एक और रेट्रो-स्टाइल शूटर नहीं है; यह शुरुआती एनीमेशन और क्लासिक जासूसी कहानियों के लिए एक सावधानी से तैयार किया गया प्रेम पत्र है, जो एक ताजा और आकर्षक गेमप्ले लूप में लिपटा हुआ है।
जिस क्षण से आप इसे देखते हैं, * माउस * आपको इसके बोल्ड ब्लैक-एंड-व्हाइट सौंदर्यशास्त्र के साथ स्ट्राइक करता है, एनीमेशन के स्टीमबोट विली युग की यादों को उकसाता है। सब कुछ एक रबड़, अतिरंजित आकर्षण के साथ चलता है, जिसमें हथियार शामिल हैं जो निष्क्रिय होने पर भी थोड़ा डगमगाते हैं। नेत्रहीन, यह विंटेज कार्टून के प्रशंसकों के लिए एक दावत है-लेकिन जो वास्तव में इसे अलग करता है वह यह है कि यह पूरी दुनिया हाथ से तैयार की गई है और हाथ से एनिमेटेड, फ्रेम द्वारा श्रमसाध्य फ्रेम द्वारा फ्रेम है।
यह खेल आपको जैक पेपर के जूते में रखता है, जो 20 वीं शताब्दी की नूर की कहानी से सीधे एक कठिन उबला हुआ जासूस है। ट्रॉय बेकर द्वारा एक उद्देश्यपूर्ण रूप से ओवर-द-टॉप न्यूयॉर्क लहजे के साथ आवाज दी गई, जैक पूरी तरह से गमशो और जैज़-एज साज़िश की दुनिया में फिट बैठता है। एक प्रथम-व्यक्ति शूटर के रूप में, * माउस * आसानी से सिर्फ एक और एक्शन शीर्षक होने के जाल में पड़ सकता है-लेकिन डेमो कोर गेमप्ले में जांच, कहानी कहने और हास्य को मिश्रण करने के लिए स्पष्ट इरादे दिखाता है।
डेमो के दौरान, हम जैक को एक ओपेरा हाउस के अंदर एक मिशन सेट पर शामिल हुए, जहां उन्हें मंच डिजाइनर रोलैंड का पता लगाने और सवाल करने की आवश्यकता थी। यात्रा पिछले दरवाजे पर शुरू हुई, एक वेटर से बात की जिसने उसे नहीं देखा था, जिससे हमें आगे की जांच करने के लिए प्रेरित किया गया। यह सिर्फ एक साधारण "शूट-फर्स्ट" परिदृश्य नहीं था-इसने अन्वेषण, संवाद और कटौती को प्रोत्साहित किया।
रसोई क्षेत्र के अंदर, पात्रों को 3 डी स्पेस के भीतर 2 डी आंकड़े के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, एक डिजाइन विकल्प *कयामत *जैसे क्लासिक शीर्षक की याद ताजा करता है। एक पोर्थोल विंडो के माध्यम से, जैक ने टोही नामक एक जासूसी सुविधा का उपयोग किया, एक तस्वीर को छीनकर और बिग माउस पार्टी के सदस्यों की पहचान करना - जिस तरह की कंपनी जिसे आप रखना चाहते हैं, की तरह नहीं।
बाद में, एक चालाक वेटर से $ 30 की रिश्वत को कम करने के बाद, जैक एक वेंट के माध्यम से चुपके से - केवल नीचे के लिए रास्ता देने के लिए और उसे वापस दुर्घटनाग्रस्त करने के लिए भेज दिया। दूसरे प्रयास में, उन्होंने छेद के चारों ओर ध्यान से नेविगेट किया और एक ड्रेसिंग रूम में प्रवेश किया, जहां एक थॉम्पसन मशीन गन और बारूद का इंतजार था। स्वाभाविक रूप से, बिग माउस पार्टी उनकी घुसपैठ के बारे में रोमांचित नहीं थी, जिससे हमें मुकाबला का पहला स्वाद और कुछ सुंदर एनिमेटेड रीलोड अनुक्रम मिले।
जैसे -जैसे मिशन आगे बढ़ा, कई स्टैंडआउट हथियार पेश किए गए:
प्रत्येक हथियार केवल प्रभावी नहीं है - यह एक दृश्य उपचार है, जो गेमप्ले मैकेनिक्स को कलात्मक स्वभाव के साथ एक तरह से सम्मिश्रण करता है, जो मज़ेदार और कथाकार दोनों को एक साथ महसूस करता है।
शूटिंग से परे, * माउस * प्रकाश प्लेटफ़ॉर्मिंग तत्वों का परिचय देता है। एक हेलीकॉप्टर-पूंछ वाले दुश्मन के प्रकार से जूझने के बाद, जैक ने खुद को एक ट्रैपडोर के माध्यम से बेसमेंट में वापस गिरा दिया, जहां वह पुराने चूहे स्टंटमैन से मिला था-जिन्होंने उसे सिखाया कि कैसे डबल-जंप किया जाए। नए कदम का परीक्षण करने के लिए एक छिपे हुए बेसबॉल कार्ड की खोज के लिए "ब्री" रूथ (इसे प्राप्त करें?) की विशेषता के कारण, मेयर के उम्मीदवार स्टिल्टन में सीधे एक जीवित तोप को तोड़फोड़ करने के लिए मंच पर लौटने से पहले।
इसने एक उग्र ओपेरा कलाकार के खिलाफ एक बॉस की लड़ाई शुरू कर दी, जो टरपेंटाइन गन के साथ नाटकीय फैशन में समाप्त हो गया। फिर से लोड एनीमेशन को देखते हुए, यह यकीनन सबसे संतोषजनक था।
ओपेरा हाउस में आग फैलने के साथ, जैक को उपलब्ध हर हथियार का उपयोग करके अपना रास्ता शूट करना पड़ा। एक बार मुक्त होने के बाद, उन्होंने मंच के डिजाइनर के साथ एक हवेली के नीचे एक गुप्त प्रयोगशाला के बारे में जान लिया - स्पष्ट रूप से अगले अध्याय की स्थापना। और उसके साथ, डेमो करीब आ गया।
हालाँकि मैंने अभी तक * माउस * नहीं खेला है, मैंने जो देखा है, उसने मुझे वास्तव में उत्साहित कर दिया है। यह ठोस एफपीएस गेमप्ले प्रदान करते हुए, सभी को कॉमेडी और आत्म-जागरूक कहानी कहने के बीच एक आदर्श संतुलन बनाता है। इसकी कला दिशा लुभावनी है, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यांत्रिकी पूरे अभियान में अनुभव को ले जाने के लिए तंग और आकर्षक लगती है। यदि डेवलपर्स गुणवत्ता और रचनात्मकता के इस स्तर को बनाए रख सकते हैं, तो * माउस: पीआई फॉर हायर * वास्तव में कुछ विशेष हो सकता है।
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