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2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Autore : Sarah
Apr 13,2025

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

L'Alpha Lab Playtest di 2xko è in diretta per soli quattro giorni, eppure ha già ottenuto una vasta gamma di feedback dalla comunità. Ecco come 2xko prevede di perfezionare il gioco in base all'input del giocatore.

2xko per perfezionare il gameplay in base al feedback di Playtest

I giocatori chiedono combo addomesticate e modalità tutorial migliorata

Il regista di 2xko, Shaun Rivera, ha recentemente preso Twitter (X) per condividere che la squadra sta adeguando attivamente il prossimo gioco di combattimento in base al feedback ricevuto durante l'Alpha Lab Playtest in corso.

Sfruttando la connessione del gioco con la League of Legends IP, il Playtest ha attratto una base di giocatori diversificati. Questi giocatori hanno condiviso feedback e clip online che mostrano alcune potenti combo, molte delle quali sono state considerate eccessivamente punitive.

"Uno dei motivi per cui eravamo entusiasti di un sacco di persone per mettere le prime mani in Alpha Lab e garantire che fosse disponibile una modalità di allenamento era vedere in che modo i giocatori hanno spazzato le cose", ha dichiarato Rivera nel suo tweet. La comunità ha effettivamente trovato il modo di sfruttare il sistema, creando infinite combo che hanno lasciato gli avversari indifesi, specialmente se combinati con il meccanico di tag.

Rivera ha elogiato queste combo creative, ma ha anche notato che "i periodi super lunghi di agenzia da basso a zero sono indesiderabili".

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

In risposta, uno degli aggiustamenti significativi che i giocatori possono anticipare è una riduzione del verificarsi delle combo di Touch of Death (TOD), che possono istantaneamente eliminare un avversario dalla piena salute. Gli sviluppatori mirano a preservare la natura frenetica ed esplosiva del gioco garantendo al contempo che le partite rimangono equilibrate e coinvolgenti.

Rivera ha riconosciuto che erano previste alcune combo esistenti che portavano a Tods. Tuttavia, ha sottolineato che la squadra sta ascoltando attentamente il feedback dei giocatori e l'analisi dei dati di gioco per affrontare queste preoccupazioni. Ha chiarito che i TOD dovrebbero essere risultati eccezionali, che richiedono abilità e risorse significative da eseguire.

Oltre alla questione delle combo eccessive, anche la modalità tutorial di 2xko ha ricevuto critiche. Mentre il gioco è relativamente facile da raccogliere, padroneggiare le sue complessità è impegnativo. La mancanza di matchmaking basato sulle abilità nel Playtest ha intensificato questo problema, spesso abbinando nuovi giocatori contro quelli esperti.

Christopher "Nychrisg" del giocatore di combattimento professionale ha persino osservato che 2xko non è "non pensato per tutti", indicando il suo complesso sistema di input a sei tiri e il gameplay che trova intricato, se non più di, titoli come Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Tag Battle.

In risposta al feedback, Rivera ha dichiarato: "Ho sentito un feedback che le persone vogliono vedere molto di più dal nostro tutorial al fine di essere più facilmente i lettori a bordo del gioco. Questa versione è un passaggio approssimativo, quindi si prega di aspettarsi che migliorerà significativamente in futuro."

Gli sviluppatori stanno lavorando attivamente per migliorare 2XKO, come dimostrato da un recente post di Reddit in cui un membro del team di tutorial ha chiesto un feedback dei giocatori per migliorare la modalità tutorial del gioco. I giocatori hanno suggerito di adottare una struttura di tutorial simile a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, fornendo un allenamento più approfondito oltre le combo di base e introducendo un tutorial avanzato che copre concetti complessi come i dati dei frame.

I giocatori di 2xko rimangono entusiasti nel feedback

2xko Alpha Playtest Feedback presi in seria considerazione

Nonostante queste critiche, l'entusiasmo della comunità per il gioco rimane alto. I giocatori professionisti come William "Leffen" Hjelte hanno mostrato la loro dedizione, con Leffen in streaming 19 ore di fila di 2xko. Su Twitch, il gioco ha attirato migliaia di spettatori, raggiungendo un picco di 60.425 impressionanti il ​​primo giorno di Playtest.

Sebbene ancora in alfa chiusa senza data di rilascio confermata, 2xko mostra un grande potenziale. L'impressionante spettatori di Twitch e la ricchezza del feedback dei giocatori indicano che una comunità appassionata si sta formando in giro per il gioco.

Interessato a sperimentare Alpha Lab Playtest di 2xko? Dai un'occhiata all'articolo qui sotto per imparare a registrarsi!

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