Playtest Alpha Lab của 2xko đã được phát hành chỉ bốn ngày, nhưng nó đã thu được rất nhiều phản hồi từ cộng đồng. Đây là cách 2xKO có kế hoạch tinh chỉnh trò chơi dựa trên đầu vào của người chơi.
Giám đốc của 2xko, Shaun Rivera, gần đây đã lên Twitter (X) để chia sẻ rằng nhóm đang tích cực điều chỉnh trò chơi chiến đấu sắp tới dựa trên phản hồi nhận được trong PlayTest Alpha Lab đang diễn ra.
Tận dụng kết nối của trò chơi với IP Liên minh huyền thoại, Playtest đã thu hút một cơ sở người chơi đa dạng. Những người chơi này đã chia sẻ phản hồi và clip trực tuyến giới thiệu một số combo mạnh mẽ, nhiều người được coi là bị trừng phạt quá mức.
"Một trong những lý do khiến chúng tôi rất hào hứng cho rất nhiều người có được tay trong phòng thí nghiệm Alpha cùng với việc đảm bảo chế độ đào tạo là để xem những gì người chơi đã phá vỡ mọi thứ rộng mở", Rivera tuyên bố trong tweet của anh. Cộng đồng thực sự đã tìm ra cách để khai thác hệ thống, tạo ra các combo vô tận khiến đối thủ bất lực, đặc biệt là khi kết hợp với thợ máy thẻ.
Rivera khen ngợi những combo sáng tạo này nhưng cũng lưu ý rằng "thời gian siêu dài của cơ quan thấp đến không là không mong muốn."
Đáp lại, một trong những người chơi điều chỉnh quan trọng có thể dự đoán là giảm sự xuất hiện của các combo Touch of Death (TOD), có thể loại bỏ ngay lập tức đối thủ khỏi toàn bộ sức khỏe. Các nhà phát triển nhằm mục đích bảo tồn bản chất nhanh và nổ của trò chơi trong khi đảm bảo các trận đấu vẫn cân bằng và hấp dẫn.
Rivera thừa nhận rằng một số combo hiện có dẫn đến TOD đã được dự đoán trước. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng nhóm đang lắng nghe cẩn thận phản hồi của người chơi và phân tích dữ liệu chơi trò chơi để giải quyết những mối quan tâm này. Ông làm rõ rằng TOD nên là kết quả đặc biệt, đòi hỏi kỹ năng và nguồn lực đáng kể để thực hiện.
Ngoài vấn đề các combo quá mức, chế độ hướng dẫn của 2xko cũng đã nhận được những lời chỉ trích. Trong khi trò chơi tương đối dễ dàng để chọn, việc làm chủ những rắc rối của nó là một thách thức. Việc thiếu sự mai mối dựa trên kỹ năng trong PlayTest đã tăng cường vấn đề này, thường phù hợp với những người chơi mới với những người có kinh nghiệm.
Người chơi trò chơi chiến đấu chuyên nghiệp Christopher "Nychrisg" thậm chí còn nhận xét rằng 2xko "không có ý nghĩa với tất cả mọi người", chỉ vào hệ thống đầu vào sáu nút phức tạp của nó và trò chơi mà anh ta thấy phức tạp như, nếu không hơn, các tựa game như Marvel vs Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grad
Đáp lại phản hồi, Rivera tuyên bố: "Tôi đã nghe phản hồi rằng mọi người muốn thấy nhiều hơn từ hướng dẫn của chúng tôi để dễ dàng hơn người chơi trên trò chơi. Phiên bản này là một đường chuyền khó khăn, vì vậy hãy hy vọng nó sẽ cải thiện đáng kể trong tương lai."
Các nhà phát triển đang tích cực làm việc để tăng cường 2XKO, như được chứng minh bằng một bài đăng gần đây của Reddit trong đó một thành viên nhóm hướng dẫn đã tìm kiếm phản hồi của người chơi để cải thiện chế độ hướng dẫn của trò chơi. Người chơi đề nghị áp dụng một cấu trúc hướng dẫn tương tự như Guilty Gear Strive và Street Fighter 6, cung cấp nhiều khóa đào tạo chuyên sâu hơn ngoài các combo cơ bản và giới thiệu một hướng dẫn nâng cao bao gồm các khái niệm phức tạp như dữ liệu khung.
Bất chấp những lời chỉ trích này, sự nhiệt tình của cộng đồng đối với trò chơi vẫn còn cao. Những người chơi chuyên nghiệp như William "Leffen" Hjelte đã thể hiện sự cống hiến của họ, với Leffen phát trực tiếp 19 giờ liên tiếp 2xKO. Trên Twitch, trò chơi đã thu hút hàng ngàn người xem, đạt mức cao nhất là 60.425 ấn tượng vào ngày đầu tiên của playtest.
Mặc dù vẫn còn trong alpha kín mà không có ngày phát hành được xác nhận, 2xKO cho thấy tiềm năng lớn. Sự quan tâm đến Twitch ấn tượng và sự giàu có của phản hồi của người chơi cho thấy một cộng đồng đam mê đang hình thành xung quanh trò chơi.
Quan tâm đến việc trải nghiệm Playtest của Alpha Lab của 2xko? Kiểm tra bài viết dưới đây để tìm hiểu cách đăng ký!